The Outer Worlds 2 : Le directeur affirme qu'un RPG ne peut pas plaire à tout le monde, et c'est très bien ainsi

The Outer Worlds 2 director says not every RPG is "for every single person," so Obsidian is "not going to make a game for literally everybody" because "it waters down the experience a lot"

The Outer Worlds 2 : Le directeur affirme qu'un RPG ne peut pas plaire à tout le monde, et c'est très bien ainsi

The Outer Worlds 2 se distingue des autres RPG par son histoire unique et ses systèmes de jeu – des caractéristiques que le directeur Brandon Adler d'Obsidian Entertainment refuse de sacrifier pour plaire à tous les joueurs. Lors d'une interview récente avec RPG Site, Adler, connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity, explique pourquoi le jeu ne permettra pas de réinitialiser les compétences (respec), une fonction pourtant populaire. Selon lui, cette décision renforce l'importance des choix du joueur. « Je veux que le joueur comprenne que ses choix sont permanents et qu'ils ont un impact », déclare-t-il. Contrairement à d'autres RPG où le respec infini permet de changer de style de jeu à volonté, The Outer Worlds 2 encourage les joueurs à s'engager pleinement dans leur personnage. Adler admet que cette approche pourrait limiter l'audience, mais il préfère créer une expérience cohérente plutôt que de diluer la vision du jeu. « Nous espérons convaincre les joueurs que cette direction est la bonne, mais nous ne ferons pas un jeu pour absolument tout le monde », conclut-il. Pour en savoir plus sur ce RPG ambitieux, consultez notre aperçu de The Outer Worlds 2.

The Outer Worlds 2: Đạo diễn khẳng định không phải RPG nào cũng dành cho tất cả mọi người – và đó là điều tốt

The Outer Worlds 2 nổi bật trong thể loại RPG nhờ cốt truyện độc đáo và hệ thống gameplay khác biệt – những yếu tố mà đạo diễn Brandon Adler của Obsidian Entertainment kiên quyết giữ vững thay vì nhượng bộ để làm hài lòng mọi kiểu người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với RPG Site, Adler, người từng tham gia phát triển các tựa game đình đám như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity, giải thích lý do game sẽ không cho phép reset chỉ số nhân vật (respec) dù tính năng này rất được ưa chuộng. Ông cho rằng quyết định này nhấn mạnh tầm quan trọng của mỗi lựa chọn người chơi. "Tôi muốn người chơi hiểu rằng các quyết định của họ là vĩnh viễn và mang tính then chốt", Adler chia sẻ. Khác với những RPG khác nơi người chơi có thể thoải mái đổi build nhân vật, The Outer Worlds 2 yêu cầu người chơi cam kết với lựa chọn ban đầu. Adler thừa nhận cách tiếp cận này có thể thu hẹp đối tượng khán giả, nhưng ông ưu tiên trải nghiệm chặt chẽ hơn là pha loãng tầm nhìn sáng tạo. "Chúng tôi hy vọng sẽ thuyết phục được người chơi rằng đây là hướng đi đúng đắn, nhưng chúng tôi sẽ không làm game cho tất cả mọi người", ông kết luận. Để tìm hiểu thêm về tựa game đầy tham vọng này, hãy đọc bài preview The Outer Worlds 2 của chúng tôi.