Death Stranding 2 : On The Beach - Critique : Un voyage post-apocalyptique étrange et mémorable

Death Stranding 2: On The Beach: The Kotaku Review

Death Stranding 2 : On The Beach - Critique : Un voyage post-apocalyptique étrange et mémorable

Death Stranding 2 : On The Beach, le nouveau jeu cinématographique post-apocalyptique de Hideo Kojima, suppose deux choses sur ses joueurs : qu'ils ont apprécié le premier opus et qu'ils en veulent encore plus. Si c'est votre cas, ce jeu vous offrira une expérience étrange, amusante et inoubliable de 30 à 50 heures. Mais si vous avez trouvé le premier jeu trop long, bizarre ou ennuyeux, vous détesterez probablement cette suite.

Résumer l'intrigue de Death Stranding et sa suite est un défi. Le monde des vivants et des morts s'est entremêlé, menaçant l'humanité à cause de créatures fantomatiques appelées BTs. Sam Porter Bridges, incarné par Norman Reedus, est un "repatrié" qui ne peut pas mourir. Il a pour mission de reconnecter les poches de société restantes via le Réseau Chiral, une version ultra-rapide d'Internet alimentée par l'au-delà.

Dans le premier jeu, Sam a reconnecté les États-Unis avant d'être trahi par sa sœur adoptive, une entité paranormale. Dans Death Stranding 2, Sam vit au Mexique avec le bébé du premier jeu, maintenant devenu une petite fille. Après un événement tragique, Fragile (Léa Seydoux) lui propose une nouvelle mission : reconnecter l'Australie pour sauver le pays de la destruction.

Le jeu propose un vaste monde ouvert avec différents biomes, des livraisons de marchandises, des animaux à capturer et des ennemis à éviter ou combattre. L'histoire est complexe, avec de nombreux fils narratifs difficiles à suivre. Le jeu inclut une encyclopédie pour aider les joueurs, mais l'équilibre entre les différentes intrigues est mal géré.

Les personnages, bien que intéressants, sont sous-utilisés, à l'exception de Dollman qui accompagne Sam tout au long de son périple. La fin du jeu est désordonnée, avec de nombreuses révélations et trahisons, mais elle laisse une impression mitigée. Malgré cela, l'expérience globale reste plaisante grâce au gameplay de livraison de marchandises.

La majeure partie du jeu consiste à traverser l'Australie, à pied, en voiture ou via un réseau de monorails. Les joueurs interagissent de manière asynchrone en laissant des messages et en construisant des structures utiles. Recevoir des "likes" pour ces constructions procure une satisfaction similaire à celle des réseaux sociaux, mais sans les aspects négatifs.

Cependant, Death Stranding 2 souffre d'un déséquilibre entre son aspect simulateur de livraison et les éléments typiques de Kojima (combats, intrigues complexes). Ces derniers semblent souvent superflus. Bien que le jeu propose des moments mémorables, sa fin peu satisfaisante et son univers contradictoire laissent un goût amer. Malgré tout, l'envie de construire plus d'infrastructures et d'aider les autres joueurs persiste.

Death Stranding 2: On The Beach - Đánh giá: Hành trình kỳ lạ và khó quên trong thế giới hậu tận thế

Death Stranding 2: On The Beach, tựa game điện ảnh hậu tận thế của Hideo Kojima, đặt ra hai giả định với người chơi: rằng họ đã trải nghiệm phần đầu và mong muốn nhiều hơn thế. Nếu đúng như vậy, game sẽ mang đến trải nghiệm kỳ lạ, thú vị và đáng nhớ trong 30-50 giờ. Ngược lại, nếu bạn không thích phần đầu vì quá dài, kỳ quặc hoặc nhàm chán, bạn sẽ ghét bản phần tiếp theo này.

Tóm tắt cốt truyện Death Stranding và phần tiếp theo là thách thức lớn. Thế giới người sống và người chết đã hòa lẫn vào nhau, đe dọa nhân loại bởi những sinh vật ma quái gọi là BTs. Sam Porter Bridges, do Norman Reedus thủ vai, là "người hồi sinh" bất tử với nhiệm vụ kết nối các cộng đồng còn sót lại thông qua Mạng Chiral - phiên bản Internet siêu tốc chạy bằng năng lượng từ thế giới bên kia.

Ở phần một, Sam đã kết nối toàn nước Mỹ trước khi bị chính người chị nuôi - thực chất là thực thể siêu nhiên - phản bội. Trong Death Stranding 2, Sam sống ẩn dật ở Mexico cùng em bé từ phần trước, giờ đã thành cô bé biết đi. Sau biến cố bi thảm, Fragile (Léa Seydoux) xuất hiện với nhiệm vụ mới: kết nối nước Úc để cứu lục địa này khỏi diệt vong.

Game mang đến thế giới mở rộng lớn với nhiều hệ sinh thái đa dạng, hàng hóa vận chuyển, động vật bắt giữ và kẻ thù phải đối mặt. Cốt truyện phức tạp với nhiều tình tiết khó theo dõi. Dù có bảng bách khoa tra cứu trong game, việc cân bằng giữa các mạch truyện vẫn thiếu hợp lý.

Nhân vật dù thú vị nhưng bị lãng phí, ngoại trừ Dollman đồng hành cùng Sam xuyên suốt. Kết thúc game hỗn loạn với nhiều bí mật và phản bội, để lại cảm giác lửng lơ. Dù vậy, trải nghiệm tổng thể vẫn thú vị nhờ lối chơi vận chuyển hàng hóa độc đáo.

Phần lớn thời gian game dành cho việc khám phá nước Úc bằng nhiều phương tiện. Người chơi tương tác gián tiếp thông qua tin nhắn và công trình xây dựng. Nhận "like" cho các công trình này mang lại cảm giác tích cực như mạng xã hội, nhưng không có mặt tiêu cực.

Tuy nhiên, Death Stranding 2 thiếu cân bằng giữa yếu tố mô phỏng vận chuyển và phong cách đặc trưng của Kojima (chiến đấu, cốt truyện phức tạp). Những yếu tố sau thường cảm thấy gượng ép. Dù có nhiều khoảnh khắc đáng nhớ, kết thúc thiếu thỏa mãn và vũ trụ game mâu thuẫn khiến người chơi tiếc nuối. Dù sao, niềm vui xây dựng hạ tầng và giúp đỡ cộng đồng trong game vẫn khiến ta muốn quay lại.