Sakurai envisage l'IA comme une solution clé face à l'explosion des coûts de développement (mise à jour)
Dans une interview récente accordée à Yahoo Japon, Masahiro Sakurai, célèbre développeur de jeux Nintendo, a longuement évoqué l'insoutenabilité croissante des coûts de développement dans l'industrie vidéoludique. Face à cette situation, il identifie l'IA générative comme une solution potentielle pour l'avenir du secteur.
Alors que les jeux deviennent plus vastes et complexes, entraînant une hausse exponentielle des budgets, Sakurai estime que l'IA pourrait soulager une partie de ce fardeau financier. « Franchement, l'avenir est très incertain. Je sens que cette situation ne peut plus durer », a-t-il déclaré.
Le créateur de Super Smash Bros. insiste sur la nécessité de repenser fondamentalement les méthodes de production : « Nous devons modifier le cadre de développement lui-même, notamment en améliorant l'efficacité grâce à l'IA générative. Seules les entreprises capables de s'adapter survivront. »
Sakurai déplore également la surspécialisation des métiers du jeu vidéo, qui limite l'acquisition de compétences variées. Il compare cette situation au parcours unique du maître de l'animation Hayao Miyazaki, dont le succès repose sur une approche inimitable.
Avec plus de dix mille jeux publiés annuellement, le marché devient extrêmement compétitif. Sakurai souligne que seuls les projets combinant qualité exceptionnelle, originalité et une dose de chance peuvent espérer se démarquer aujourd'hui.