Sakurai envisage l'IA comme une solution clé face à l'explosion des coûts de développement (mise à jour)

Sakurai sees AI as a potential solution for improving development efficiency as costs soar (update)

Sakurai envisage l'IA comme une solution clé face à l'explosion des coûts de développement (mise à jour)

Dans une interview récente accordée à Yahoo Japon, Masahiro Sakurai, célèbre développeur de jeux Nintendo, a longuement évoqué l'insoutenabilité croissante des coûts de développement dans l'industrie vidéoludique. Face à cette situation, il identifie l'IA générative comme une solution potentielle pour l'avenir du secteur.

Alors que les jeux deviennent plus vastes et complexes, entraînant une hausse exponentielle des budgets, Sakurai estime que l'IA pourrait soulager une partie de ce fardeau financier. « Franchement, l'avenir est très incertain. Je sens que cette situation ne peut plus durer », a-t-il déclaré.

Le créateur de Super Smash Bros. insiste sur la nécessité de repenser fondamentalement les méthodes de production : « Nous devons modifier le cadre de développement lui-même, notamment en améliorant l'efficacité grâce à l'IA générative. Seules les entreprises capables de s'adapter survivront. »

Sakurai déplore également la surspécialisation des métiers du jeu vidéo, qui limite l'acquisition de compétences variées. Il compare cette situation au parcours unique du maître de l'animation Hayao Miyazaki, dont le succès repose sur une approche inimitable.

Avec plus de dix mille jeux publiés annuellement, le marché devient extrêmement compétitif. Sakurai souligne que seuls les projets combinant qualité exceptionnelle, originalité et une dose de chance peuvent espérer se démarquer aujourd'hui.

Sakurai coi AI là giải pháp then chốt giữa bối cảnh chi phí phát triển game tăng vọt (cập nhật)

Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với Yahoo Nhật Bản, Masahiro Sakurai - nhà phát triển game nổi tiếng của Nintendo - đã chia sẻ những quan ngại về tình trạng phát triển game không bền vững khi chi phí ngày càng tăng cao. Ông xem trí tuệ nhân tạo (AI) như chìa khóa tiềm năng cho tương lai ngành công nghiệp game.

Khi các tựa game ngày càng đồ sộ và phức tạp cả về quy mô lẫn đồ họa, Sakurai tin rằng AI có thể giúp giảm bớt gánh nặng chi phí. "Nói thẳng ra thì tương lai rất mù mịt. Tôi cảm nhận rõ tình hình hiện tại không thể tiếp tục kéo dài", ông thẳng thắn nhận định.

Cha đẻ của Super Smash Bros. nhấn mạnh: "Chúng ta buộc phải thay đổi toàn diện quy trình phát triển, ví dụ như nâng cao hiệu suất làm việc nhờ AI. Đây có thể trở thành kỷ nguyên chỉ những công ty biết thích nghi mới tồn tại được".

Sakurai cũng chỉ ra vấn đề chuyên môn hóa quá mức trong ngành khiến nhân sự khó phát triển đa kỹ năng. Ông so sánh với trường hợp của huyền thoại hoạt hình Hayao Miyazaki - người thành công nhờ lối đi độc nhất không thể sao chép.

Với hơn 10.000 tựa game ra mắt mỗi năm, thị trường game đang trở nên cực kỳ cạnh tranh. Sakurai khẳng định chỉ những sản phẩm xuất sắc, khác biệt và may mắn mới có cơ hội tỏa sáng trong bối cảnh hiện nay.