IA dans les jouets : Ce que nous a appris l'expérience ratée de la Barbie connectée

What we learned the last time we put AI in a Barbie

IA dans les jouets : Ce que nous a appris l'expérience ratée de la Barbie connectée

L'intelligence artificielle s'invite dans les jouets pour enfants, suscitant autant d'espoirs que d'inquiétudes. Alors que Mattel et OpenAI annoncent un partenariat pour développer des jouets intelligents, un regard sur le passé rappelle les dangers potentiels de cette technologie.

En 2015, Mattel lançait Hello Barbie, une poupée connectée utilisant l'IA pour dialoguer avec les enfants. Rapidement, des chercheurs en sécurité ont découvert des failles permettant de pirater la poupée et d'espionner les conversations. Le jouet fut retiré du marché en 2017.

Cette expérience n'a pas découragé les entreprises. Grimes, la compagne d'Elon Musk, a récemment créé Grok, un vaisseau spatial en peluche doté d'IA. Mais selon le témoignage d'une mère, le jouet s'est révélé décevant, incapable de maintenir l'intérêt de l'enfant sur le long terme.

Naomi Aguiar, chercheuse à l'Oregon State University, explique que les enfants préfèrent souvent donner vie à leurs jouets par leur imagination plutôt que par la technologie. 'Ce qui captive les jeunes esprits, c'est souvent ce qu'ils créent eux-mêmes avec des objets inanimés', souligne-t-elle.

Pourtant, l'IA présente un potentiel éducatif, notamment pour les enfants ayant des besoins spécifiques. Mais son intégration dans des jouets comme Barbie ne répond à aucun problème concret, selon la chercheuse.

Face à ces interrogations, certains parents se tournent vers des jouets technologiques plus simples, comme le Toniebox ou le Yoto Player. Ces appareils audio sans écran stimulent l'imagination sans collecter de données personnelles.

La société Nex propose quant à elle une console de jeu innovante, contrôlée par les mouvements du corps. Son PDG, David Lee, envisage des jouets qui 'offrent une nouvelle façon d'interagir avec la technologie' tout en respectant la vie privée.

Alors que l'industrie du jouet intelligent pèse 20 milliards de dollars, la question reste entière : jusqu'où faut-il pousser l'intelligence des jouets ? Entre innovation et protection de l'enfance, le débat est loin d'être clos.

Bài học từ thất bại khi tích hợp AI vào búp bê Barbie: Đồ chơi thông minh cần 'thông minh' đến mức nào?

Trí tuệ nhân tạo đang xâm nhập vào thế giới đồ chơi trẻ em, mang theo cả những hứa hẹn lẫn lo ngại. Trong bối cảnh Mattel và OpenAI công bố hợp tác phát triển đồ chơi AI, câu chuyện về Hello Barbie năm xưa trở thành bài học cảnh tỉnh.

Năm 2015, Mattel cho ra mắt Hello Barbie - búp bê kết nối internet có khả năng trò chuyện bằng AI. Chỉ thời gian ngắn sau, các chuyên gia bảo mật phát hiện lỗ hổng cho phép tin tặc đánh cắp thông tin cá nhân và nghe lén cuộc trò chuyện của trẻ. Sản phẩm bị khai tử vào năm 2017.

Thất bại này không ngăn được các công ty tiếp tục thử nghiệm. Gần đây, ca sĩ Grimes - bạn đời của Elon Musk - đã tạo ra Grok, tàu vũ trụ bông tích hợp AI. Nhưng theo trải nghiệm của một bà mẹ, đồ chơi này nhanh chóng khiến trẻ thất vọng vì không thể duy trì hội thoại mạch lạc.

Tiến sĩ Naomi Aguiar từ Đại học Oregon State giải thích: 'Trí tưởng tượng của trẻ không cần AI để hoạt động. Những gì thu hút trẻ thường là thế giới chúng tự tạo ra từ đồ vật vô tri.'

Dù vậy, AI vẫn có tiềm năng giáo dục, đặc biệt với trẻ có nhu cầu đặc biệt. 'Nếu tập trung giải quyết vấn đề cụ thể và đào tạo mô hình phù hợp, AI có thể mở ra nhiều cơ hội', bà Aguiar nhấn mạnh.

Trước những băn khoăn này, nhiều phụ huynh chọn giải pháp cân bằng như Toniebox hay Yoto Player - thiết bị âm thanh không màn hình, kích thích sáng tạo mà không thu thập dữ liệu.

Công ty Nex thì phát triển console game điều khiển bằng cử chỉ, xử lý dữ liệu hoàn toàn trên thiết bị. CEO David Lee chia sẻ tầm nhìn về những món đồ chơi 'mang đến cách tương tác công nghệ mới cho trẻ' nhưng vẫn đảm bảo an toàn.

Khi thị trường đồ chơi thông minh đạt 20 tỷ USD, câu hỏi cấp thiết đặt ra: Ranh giới nào giữa đổi mới và bảo vệ trải nghiệm tuổi thơ? Cuộc tranh luận này vẫn còn nhiều điều để bàn.