Le gaming sur Mac passe à la vitesse supérieure – Steam fonctionne enfin en natif sur les puces Apple Silicon
La dernière bêta de Steam fonctionne désormais en natif sur les puces Apple Silicon, marquant la fin du recours à la couche de compatibilité Rosetta 2. Cette évolution promet des performances plus fluides et une meilleure efficacité énergétique pour les jeux sur macOS.
Après les annonces de la WWDC 2025, dont la révélation que macOS Tahoe 26 sera la dernière version à supporter les Mac Intel, Steam a publié une version de son client optimisée pour les puces Apple Silicon. Les notes de version de la bêta (via PC Gamer) confirment que 'le client Steam et les applications Steam Helper tournent désormais en natif sur Apple Silicon'.
Jusqu'à présent, Steam pour macOS était conçu pour les architectures x86 d'Intel, obligeant les Mac équipés de puces M à utiliser l'émulateur Rosetta 2. Avec l'abandon progressif du support des anciens Mac et de Rosetta 2 prévu pour macOS 27, les développeurs devront proposer des versions ARM de leurs applications.
Pour les utilisateurs, cette transition se traduit par des jeux plus performants, un client plus réactif et une meilleure autonomie sur portable. L'interface basée sur Chromium bénéficie particulièrement de cette optimisation native.
Les utilisateurs peuvent dès à présent tester la version bêta, malgré les risques habituels de bugs. Pour y accéder, il suffit de sélectionner 'Steam Beta Update' dans les préférences du client.
Cette avancée s'inscrit dans une série d'innovations récentes pour le gaming sur Mac, confirmant la position croissante de la plateforme dans l'univers du jeu vidéo.