Valve fait ses devoirs à la dernière minute : Steam passe aux puces Mac juste quand Apple abandonne Intel pour de bon
Je l'ai déjà dit et je le répète : mon MacBook Air 2020 est le meilleur ordinateur portable pour jouer que j'ai jamais possédé. Pas parce qu'il peut tout faire tourner (ce n'est pas le cas) ou parce qu'il est une machine surpuissante bourrée de RGB (loin de là). Mais il exécute tout ce que je veux—les RPG Infinity Engine, KOTOR 1 et 2, et autres jeux similaires—silencieusement et avec une autonomie impressionnante. Cela est dû au fait qu'il fait partie des premiers appareils Apple à utiliser les puces M sur mesure de la marque, mettant fin à une dépendance envers Intel qui remontait à 2006. C'est génial, mais il y avait un problème : presque toutes les applications sont conçues pour fonctionner sur des puces x86 comme celles d'Intel, et non sur ARM. Apple a résolu ce problème avec Rosetta 2, qui traduit efficacement les applications x86 en ARM à la volée. Mais rien ne dure toujours : lors du WWDC cette année, Apple a discrètement annoncé aux développeurs que Rosetta disparaîtrait dans deux générations de macOS. Les devs devront donc adapter leurs applications pour ARM ou abandonner. Ce qui nous amène à Steam. Valve étant Valve—et les utilisateurs macOS représentant une part infime des joueurs sur Steam—la société n'a pas jugé nécessaire de créer une version native pour Apple Silicon ces cinq dernières années. Jusqu'à hier. Avec Apple imposant désormais une limite de temps pour l'utilisation de Rosetta, Valve s'est enfin décidée à publier une version ARM de Steam dans la bêta du client. Pour être honnête, c'est très relatable. Cela me rappelle les dissertations universitaires que je bâclais la veille de la deadline. J'imagine Gabe sur son yacht, regardant les présentations du WWDC, se redressant soudain en réalisant qu'ils ont oublié d'adapter Steam pour les Mac modernes. La version native Apple de Steam n'est pour l'instant disponible qu'en bêta, accessible via les préférences du client. Et ça marche bien ! Dans mes tests (limités à 10 minutes), l'overlay Steam fonctionne mieux et l'enregistrement de jeu semble désormais opérationnel (mais sans audio, car Apple rend cela quasi impossible sur Mac). Bonne nouvelle pour la poignée d'utilisateurs Steam sur Mac. Je me demandais si Valve se donnerait la peine de mettre à jour Steam pour Apple Silicon, étant donné la faible part de marché concernée. Mais visiblement, Gabe tient à nous, ceux qui payons trop cher leur matériel. Josh, l'auteur de cet article, est un joueur invétéré depuis son enfance, avec une préférence pour les CRPG et les jeux ambitieux. Il a écrit pour Vice, Fanbyte et le Financial Times.