'Je ne joue pas vraiment aux jeux d'horreur' : Le créateur de Phasmophobia a accidentellement révolutionné un genre

'I don't actually play horror games': Phasmophobia's lead developer had no intention of making a horror game but still kicked off a whole new genre

'Je ne joue pas vraiment aux jeux d'horreur' : Le créateur de Phasmophobia a accidentellement révolutionné un genre

Je n'oublierai jamais ma première partie de Phasmophobia entre amis. Une expérience unique, hilarante et terrifiante à la fois - ce qui reste vrai aujourd'hui. Pourtant, l'ironie veut que son créateur, Daniel Knight, ne soit pas un adepte des jeux d'horreur et n'avait même pas l'intention d'en créer un.

Lors d'une interview au Summer Game Fest, Knight a confié à notre collègue Andrea Shearon : "J'ai échoué à créer un jeu de puzzle coopératif. Ou un puzzle horrifique coopératif. Je ne voulais pas spécifiquement faire un jeu de chasse aux fantômes. C'est juste devenu la formule parfaite."

Le développeur explique que son objectif principal était de créer "un jeu de puzzle social coopératif où les joueurs doivent réellement se tenir côte à côte pour résoudre des énigmes". L'aspect horreur s'est imposé naturellement comme un complément idéal.

Cette approche originale explique peut-être le succès de Phasmophobia. En combinant mécaniques de puzzle coopératif et tension horrifique, le jeu crée des moments mémorables où les erreurs des joueurs et les surprises des fantômes génèrent des situations uniques.

Knight avoue pourtant : "Je ne joue pas vraiment aux jeux d'horreur", bien qu'il reconnaisse avoir testé Content Warning. Un paradoxe amusant pour celui qui a créé l'un des jeux d'horreur coopératifs les plus marquants des dernières années.

Elie, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et grand amateur de jeux d'horreur (malgré sa peur d'être poursuivi), partage son expérience personnelle avec Phasmophobia. Il relate notamment une partie mémorable dans la carte Brownstone High School où son équipe s'est trompée de pièce, menant à une révélation spectaculaire.

Peut-être qu'un jeu d'horreur conçu par quelqu'un qui n'en est pas fan est finalement une excellente idée. Phasmophobia le prouve : en se concentrant sur l'expérience coopérative et les énigmes plutôt que sur la peur pure, Knight a créé un titre unique qui a redéfini le genre.

'Tôi thực sự không chơi game kinh dị': Nhà phát triển Phasmophobia vô tình tạo nên một thể loại hoàn toàn mới

Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu trải nghiệm Phasmophobia cùng bạn bè. Đó là trải nghiệm độc nhất vô nhị - vừa hài hước lại vừa kinh dị đến bất ngờ, và đến giờ vẫn vậy. Nhưng điều thú vị là tác giả của tựa game này không chỉ không thích chơi game kinh dị, mà ban đầu còn chẳng có ý định tạo ra một game như vậy.

"Tôi đã thất bại trong việc tạo ra một game giải đố hợp tác", Daniel Knight - giám đốc kiêm trưởng nhóm phát triển - chia sẻ với đồng nghiệp Andrea Shearon trong một cuộc phỏng vấn tại Summer Game Fest. "Hay một game giải đố kinh dị hợp tác. Tôi không định làm game săn ma. Nó chỉ tình cờ trở thành sự kết hợp hoàn hảo."

Mục tiêu chính của Knight là tạo ra "một game giải đố hợp tác xã hội, nơi người chơi thực sự phải đứng cạnh nhau để cùng giải quyết câu đố". Yếu tố kinh dị chỉ là phần phụ, nhưng lại trở thành yếu tố hoàn hảo bổ sung cho ý tưởng chính.

Cách tiếp cận độc đáo này có lẽ đã tạo nên thành công của Phasmophobia. Bằng cách kết hợp cơ chế giải đố nhóm và yếu tố kinh dị, game tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ khi sai lầm của người chơi và bất ngờ từ ma quỷ tạo nên các tình huống khó quên.

Knight thừa nhận: "Tôi thực sự không chơi game kinh dị", dù sau đó anh tiết lộ đã thử qua Content Warning. Đó là một nghịch lý thú vị đối với người đã tạo ra một trong những game kinh dị hợp tác ấn tượng nhất những năm gần đây.

Elie, nhà báo chuyên về game và là người yêu thích game kinh dị (dù sợ bị đuổi bắt), đã chia sẻ trải nghiệm cá nhân với Phasmophobia. Anh kể lại một ván đấu đáng nhớ ở bản đồ Brownstone High School khi cả đội nhầm phòng, dẫn đến một pha hù dọa ngoạn mục.

Có lẽ một game kinh dị được tạo bởi người không quá đam mê thể loại này lại là ý tưởng hay. Phasmophobia đã chứng minh: bằng cách tập trung vào trải nghiệm hợp tác và giải đố thay vì chỉ cố gây sợ hãi, Knight đã tạo ra một tựa game độc đáo định hình lại cả thể loại.