'Je ne joue pas vraiment aux jeux d'horreur' : Le créateur de Phasmophobia a accidentellement révolutionné un genre
Je n'oublierai jamais ma première partie de Phasmophobia entre amis. Une expérience unique, hilarante et terrifiante à la fois - ce qui reste vrai aujourd'hui. Pourtant, l'ironie veut que son créateur, Daniel Knight, ne soit pas un adepte des jeux d'horreur et n'avait même pas l'intention d'en créer un.
Lors d'une interview au Summer Game Fest, Knight a confié à notre collègue Andrea Shearon : "J'ai échoué à créer un jeu de puzzle coopératif. Ou un puzzle horrifique coopératif. Je ne voulais pas spécifiquement faire un jeu de chasse aux fantômes. C'est juste devenu la formule parfaite."
Le développeur explique que son objectif principal était de créer "un jeu de puzzle social coopératif où les joueurs doivent réellement se tenir côte à côte pour résoudre des énigmes". L'aspect horreur s'est imposé naturellement comme un complément idéal.
Cette approche originale explique peut-être le succès de Phasmophobia. En combinant mécaniques de puzzle coopératif et tension horrifique, le jeu crée des moments mémorables où les erreurs des joueurs et les surprises des fantômes génèrent des situations uniques.
Knight avoue pourtant : "Je ne joue pas vraiment aux jeux d'horreur", bien qu'il reconnaisse avoir testé Content Warning. Un paradoxe amusant pour celui qui a créé l'un des jeux d'horreur coopératifs les plus marquants des dernières années.
Elie, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et grand amateur de jeux d'horreur (malgré sa peur d'être poursuivi), partage son expérience personnelle avec Phasmophobia. Il relate notamment une partie mémorable dans la carte Brownstone High School où son équipe s'est trompée de pièce, menant à une révélation spectaculaire.
Peut-être qu'un jeu d'horreur conçu par quelqu'un qui n'en est pas fan est finalement une excellente idée. Phasmophobia le prouve : en se concentrant sur l'expérience coopérative et les énigmes plutôt que sur la peur pure, Knight a créé un titre unique qui a redéfini le genre.