007 First Light : Les développeurs révèlent en quoi ce jeu Bond se distingue de tous les autres

007 First Light Developer Breaks Down How This Bond Game Is Unlike Any Other

007 First Light : Les développeurs révèlent en quoi ce jeu Bond se distingue de tous les autres

Dans l'univers de la subterfuge et de l'espionnage, James Bond se démarque comme une figure légendaire. Le célèbre agent a vécu de nombreuses missions dans les jeux vidéo, mais 007 First Light propose une expérience unique. Ce jeu présente une version inédite de Bond, plus jeune et moins affinée, avant qu'il ne devienne l'agent légendaire du MI6. IO Interactive, le studio derrière Hitman, explore ainsi un nouveau visage de Bond, tout en apportant son expertise des environnements sandbox chaotiques à une narration plus travaillée.

Comme pour Agent 47, l'un des aspects centraux de First Light est l'exploration de la psychologie de Bond. « Ce qui est fascinant avec Bond, c'est qu'il est défini par les personnes qui l'entourent, et par la perte de ces personnes — c'est pourquoi il ne peut pas se rapprocher [des autres], car c'est dangereux », explique Rasmus Poulsen, directeur artistique de la franchise, à Inverse. « Il y a donc ce jeu du chat et de la souris autour du fait de se rapprocher ou non des gens. »

Bien que nous attendions encore de voir le gameplay, Inverse a pu discuter avec Poulsen de l'approche d'IO pour ce nouveau jeu mettant en scène l'espion le plus célèbre au monde. First Light présente un Bond bien plus jeune que jamais, commençant son histoire lorsqu'il était membre de la Royal Navy. Bien qu'il y ait eu plusieurs versions originales de Bond dans les jeux, elles s'inspiraient généralement des acteurs. Comment avez-vous conçu le style et la personnalité de cette nouvelle version ?

Poulsen : Tout découle de nos recherches sur l'ADN du personnage, en plongeant profondément dans les films et les livres pour comprendre qui est Bond, ce qui le motive, quels sont les tropes de son caractère, et quels sont les points clés qui mènent au drame. C'est ce qui le définit. Ensuite, le choix d'en faire un jeune homme nous permet d'aligner les attentes du personnage avec celles du joueur. Au lieu d'incarner un agent expérimenté, froid et cynique, c'est une approche différente cette fois.

Une partie du voyage de Bond consiste souvent à parcourir le monde. Comment avez-vous choisi les lieux visités dans ce jeu ?

Poulsen : Bond est défini par les gens autour de lui et par leurs pertes. C'est pourquoi il ne peut pas se rapprocher des autres. En termes de lieux, c'est un trope que nous avons déjà exploré chez IO, et c'est super important pour moi de pouvoir jouer avec l'une de mes plus grandes inspirations, l'IP Bond. Nous avons des relations et des drames avec des personnages, ce qui nous permet de visiter des endroits variés, des bas-fonds aux milieux huppés.

Les gadgets, fournis par Q, sont emblématiques de Bond. Comment les avez-vous intégrés dans le gameplay en utilisant l'expertise sandbox d'IO ?

Poulsen : Nos précédents jeux étaient comme des « moteurs de chaos », où tout peut arriver. Nous avons apporté cette expertise dans l'univers de Bond, car un monde dynamique et émergent, avec différentes règles d'interaction, a du sens. Les gadgets permettent aux joueurs de manipuler le monde comme ils le souhaitent, avec des options variées pour créer des situations explosives ou discrètes.

Bond est unique dans les histoires d'espionnage. Avez-vous puisé de l'inspiration dans d'autres jeux pour créer cette expérience ?

Poulsen : Nous avons assimilé les films et les livres, et analysé le cœur du personnage. Cela nous permet de construire quelque chose d'unique, basé sur ses besoins. Bien sûr, d'autres jeux permettent de manipuler le monde, mais pour nous, l'aspect « agent » repose sur une large gamme d'options, des combats aux interactions sociales.

Les méchants sont cruciaux dans les histoires de Bond. Peut-on s'attendre à des antagonistes mémorables dans First Light ?

Poulsen : Absolument. Nous avons des personnages qui joueront avec les attentes des joueurs, des méchants à divers degrés, du charmeur au glacial. Il y aura des gentils et des méchants inoubliables.

Bien que First Light ne soit pas aussi ouvert que Hitman, il offre plusieurs options pour aborder chaque situation. Et la séquence iconique du canon du pistolet ?

Poulsen : Elle est bien là, et nous nous assurons qu'elle soit parfaite. Pour le reste, je garde quelques surprises.

Enfin, qu'est-ce que ce jeu signifie pour l'avenir du studio ?

Poulsen : Nous avons développé de nouvelles technologies, notamment pour les animations, l'éclairage et la conduite. Cela nous permet d'explorer des expériences plus vastes et de réaliser nos ambitions créatives sans limites.

007 First Light sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

007 First Light: Nhà phát triển tiết lộ điểm khác biệt đột phá của tựa game Bond này

Trong thế giới gián điệp đầy mưu mẹo, James Bond luôn là biểu tượng vượt trội. Người đặc vụ được yêu thích đã trải qua vô số nhiệm vụ trong các tựa game, nhưng 007 First Light mang đến một cơ hội độc nhất. Tựa game này giới thiệu một phiên bản Bond hoàn toàn mới - trẻ trung và còn nhiều góc cạnh, trước khi trở thành điệp viên huyền thoại của MI6. IO Interactive, studio đứng sau Hitman, khám phá khía cạnh mới này của Bond, đồng thời áp dụng chuyên môn về thế giới sandbox hỗn loạn vào một cốt truyện được trau chuốt hơn.

Giống như Agent 47, một trong những yếu tố cốt lõi của First Light là khai thác nội tâm Bond. "Điều thú vị về Bond là anh ấy được định hình bởi những người xung quanh, và bởi sự mất mát của họ - đó là lý do anh không thể gần gũi [với ai], vì quá nguy hiểm," Rasmus Poulsen, giám đốc nghệ thuật của franchise, chia sẻ với Inverse. "Vì vậy, có một trò chơi mèo vờn chuột trong việc có nên tiến lại gần ai đó hay không."

Dù chưa được xem gameplay chính thức, Inverse đã có cơ hội thảo luận với Poulsen về cách IO tiếp cận nhân vật gián điệp nổi tiếng nhất thế giới. First Light khắc họa Bond trẻ hơn bao giờ hết, bắt đầu từ khi anh còn là thành viên Hải quân Hoàng gia. Đã có nhiều phiên bản Bond độc quyền trong game, nhưng chúng thường lấy cảm hứng từ các diễn viên. Làm thế nào để bạn thiết kế phong cách và tính cách cho phiên bản gốc này?

Poulsen: Mọi thứ bắt nguồn từ nghiên cứu về ADN nhân vật, bằng cách đào sâu vào phim ảnh và sách để hiểu Bond là ai, động lực của anh, những đặc điểm tính cách nào tạo nên kịch tính. Đó là thứ định nghĩa anh. Sau đó, việc chọn anh ở tuổi trẻ giúp chúng tôi đồng bộ kỳ vọng của nhân vật với trải nghiệm người chơi. Thay vì vào vai một điệp viên dày dạn, lạnh lùng và hoài nghi, lần này sẽ khác biệt.

Một phần hành trình của Bond luôn gắn liền với những chuyến phiêu lưu vòng quanh thế giới. Làm thế nào để bạn quyết định các địa điểm trong game?

Poulsen: Bond được định hình bởi những người xung quanh và sự mất mát của họ. Về địa điểm, đây là yếu tố chúng tôi từng khai thác ở IO, và thật tuyệt khi được áp dụng cho thương hiệu Bond. Chúng tôi có những mối quan hệ và kịch tính với các nhân vật, tạo cơ hội khám phá nhiều địa điểm đa dạng, từ nơi tồi tàn đến sang trọng.

Những món đồ công nghệ từ Q là biểu tượng của Bond. Làm thế nào để bạn tích hợp chúng vào gameplay với phong cách sandbox của IO?

Poulsen: Các game trước đây của chúng tôi như một "cỗ máy hỗn loạn", nơi mọi thứ có thể xảy ra. Chúng tôi áp dụng điều này vào thế giới Bond, nơi tính năng động và đa dạng cách tương tác rất phù hợp. Gadget giúp người chơi thao túng thế giới game theo ý muốn, từ hành động ồn ào đến tiếp cận tinh vi.

Bond là hiện tượng độc nhất trong thể loại gián điệp. Bạn có lấy cảm hứng từ game nào khác không?

Poulsen: Chúng tôi phân tích kỹ lưỡng phim và sách để thấu hiểu cốt lõi nhân vật. Điều này giúp tạo ra thứ gì đó độc đáo, phục vụ nhu cầu của nhân vật. Dĩ nhiên, nhiều game khác cũng cho phép thao túng thế giới, nhưng với chúng tôi, yếu tố "đặc vụ" nằm ở dải tùy chọn rộng từ hành động đến tương tác xã hội.

Nhân vật phản diện là phần không thể thiếu. Liệu First Light sẽ có những kẻ thù đáng nhớ?

Poulsen: Chắc chắn. Chúng tôi có nhiều nhân vật sẽ thách thức kỳ vọng người chơi, từ kẻ phản diện quyến rũ đến những tên lạnh lùng tàn nhẫn. Cả phe thiện và ác đều được khắc họa ấn tượng.

Dù không mở rộng như Hitman, First Light mang đến nhiều cách tiếp cận tình huống. Còn cảnh huyền thoại khẩu súng Bond thì sao?

Poulsen: Nó có trong game và chúng tôi đảm bảo sẽ hoàn hảo. Nhưng tôi xin giữ bí mật phần còn lại.

Cuối cùng, tựa game này có ý nghĩa thế nào với tương lai của studio?

Poulsen: Chúng tôi phát triển nhiều công nghệ mới về đồ họa, ánh sáng và lái xe. Điều này mở ra cánh cửa cho những trải nghiệm phong phú hơn, giúp hiện thực hóa mọi ý tưởng sáng tạo không giới hạn.

007 First Light sẽ phát hành năm 2026 trên PS5, Xbox Series X|S và PC.