007 First Light : Les développeurs révèlent en quoi ce jeu Bond se distingue de tous les autres
Dans l'univers de la subterfuge et de l'espionnage, James Bond se démarque comme une figure légendaire. Le célèbre agent a vécu de nombreuses missions dans les jeux vidéo, mais 007 First Light propose une expérience unique. Ce jeu présente une version inédite de Bond, plus jeune et moins affinée, avant qu'il ne devienne l'agent légendaire du MI6. IO Interactive, le studio derrière Hitman, explore ainsi un nouveau visage de Bond, tout en apportant son expertise des environnements sandbox chaotiques à une narration plus travaillée.
Comme pour Agent 47, l'un des aspects centraux de First Light est l'exploration de la psychologie de Bond. « Ce qui est fascinant avec Bond, c'est qu'il est défini par les personnes qui l'entourent, et par la perte de ces personnes — c'est pourquoi il ne peut pas se rapprocher [des autres], car c'est dangereux », explique Rasmus Poulsen, directeur artistique de la franchise, à Inverse. « Il y a donc ce jeu du chat et de la souris autour du fait de se rapprocher ou non des gens. »
Bien que nous attendions encore de voir le gameplay, Inverse a pu discuter avec Poulsen de l'approche d'IO pour ce nouveau jeu mettant en scène l'espion le plus célèbre au monde. First Light présente un Bond bien plus jeune que jamais, commençant son histoire lorsqu'il était membre de la Royal Navy. Bien qu'il y ait eu plusieurs versions originales de Bond dans les jeux, elles s'inspiraient généralement des acteurs. Comment avez-vous conçu le style et la personnalité de cette nouvelle version ?
Poulsen : Tout découle de nos recherches sur l'ADN du personnage, en plongeant profondément dans les films et les livres pour comprendre qui est Bond, ce qui le motive, quels sont les tropes de son caractère, et quels sont les points clés qui mènent au drame. C'est ce qui le définit. Ensuite, le choix d'en faire un jeune homme nous permet d'aligner les attentes du personnage avec celles du joueur. Au lieu d'incarner un agent expérimenté, froid et cynique, c'est une approche différente cette fois.
Une partie du voyage de Bond consiste souvent à parcourir le monde. Comment avez-vous choisi les lieux visités dans ce jeu ?
Poulsen : Bond est défini par les gens autour de lui et par leurs pertes. C'est pourquoi il ne peut pas se rapprocher des autres. En termes de lieux, c'est un trope que nous avons déjà exploré chez IO, et c'est super important pour moi de pouvoir jouer avec l'une de mes plus grandes inspirations, l'IP Bond. Nous avons des relations et des drames avec des personnages, ce qui nous permet de visiter des endroits variés, des bas-fonds aux milieux huppés.
Les gadgets, fournis par Q, sont emblématiques de Bond. Comment les avez-vous intégrés dans le gameplay en utilisant l'expertise sandbox d'IO ?
Poulsen : Nos précédents jeux étaient comme des « moteurs de chaos », où tout peut arriver. Nous avons apporté cette expertise dans l'univers de Bond, car un monde dynamique et émergent, avec différentes règles d'interaction, a du sens. Les gadgets permettent aux joueurs de manipuler le monde comme ils le souhaitent, avec des options variées pour créer des situations explosives ou discrètes.
Bond est unique dans les histoires d'espionnage. Avez-vous puisé de l'inspiration dans d'autres jeux pour créer cette expérience ?
Poulsen : Nous avons assimilé les films et les livres, et analysé le cœur du personnage. Cela nous permet de construire quelque chose d'unique, basé sur ses besoins. Bien sûr, d'autres jeux permettent de manipuler le monde, mais pour nous, l'aspect « agent » repose sur une large gamme d'options, des combats aux interactions sociales.
Les méchants sont cruciaux dans les histoires de Bond. Peut-on s'attendre à des antagonistes mémorables dans First Light ?
Poulsen : Absolument. Nous avons des personnages qui joueront avec les attentes des joueurs, des méchants à divers degrés, du charmeur au glacial. Il y aura des gentils et des méchants inoubliables.
Bien que First Light ne soit pas aussi ouvert que Hitman, il offre plusieurs options pour aborder chaque situation. Et la séquence iconique du canon du pistolet ?
Poulsen : Elle est bien là, et nous nous assurons qu'elle soit parfaite. Pour le reste, je garde quelques surprises.
Enfin, qu'est-ce que ce jeu signifie pour l'avenir du studio ?
Poulsen : Nous avons développé de nouvelles technologies, notamment pour les animations, l'éclairage et la conduite. Cela nous permet d'explorer des expériences plus vastes et de réaliser nos ambitions créatives sans limites.
007 First Light sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.