The Outer Worlds 2 dévoile ses deux factions clés : Des autoritaires colériques contre des scientifiques mystiques obsédés par une équation
Le Xbox Games Showcase 2025 a offert un aperçu détaillé de The Outer Worlds 2, dévoilant son système de compétences complexe, des émissions radio à la Fallout: New Vegas, et deux factions emblématiques. Lors de la présentation, Leonard Boyarsky, directeur créatif chez Obsidian, a expliqué que chaque colonie du jeu possédera son identité unique, permettant d'explorer divers thèmes et idées.
Parmi les nouvelles factions, on découvre d'abord Arcadia, dirigée par le Protectorat, un gouvernement autoritaire. Cette faction pose une question troublante : jusqu'où les citoyens accepteront-ils de sacrifier leur liberté pour la sécurité et le luxe ? Selon Boyarsky, les sujets du Protectorat ont malheureusement tout abandonné.
Le Protectorat est également responsable des moteurs Skip Drive, des propulseurs supraluminiques à l'origine de graves perturbations spatio-temporelles. Ces déchirures empêchent désormais les colonies de commercer entre elles. Le joueur devra enquêter sur ces dysfonctionnements et décider s'il faut les réparer ou les détruire définitivement.
Face au Protectorat se dresse l'Ordre de l'Ascendant, une faction scientifique mystique héritée du premier jeu. Ces chercheurs religieux cherchent à résoudre une équation universelle leur permettant de "prédire et modifier l'avenir pour le bien de l'humanité". Bien que leurs motivations semblent nobles, leurs méthodes restent ambiguës.
Initialement alliés au Protectorat, les membres de l'Ordre s'en sont séparés pour poursuivre leurs recherches sans contrainte politique. Boyarsky promet que chaque faction offrira sa propre forme d'absurdité, garantissant une expérience narrative riche et variée dans cet univers spatial intrigant.