The Witcher 4 : 5 révélations majeures tirées de la démo technique
L'événement State of Unreal 2025 a débuté aujourd'hui avec une keynote de CD Projekt Red et une démo technique pour le très attendu The Witcher 4. Bien que le jeu ne soit pas prévu avant 2027 au plus tôt, cette présentation de près de 10 minutes nous a offert un aperçu excitant de ce qui nous attend. Voici les cinq éléments les plus marquants.
1. Rencontrez Kelpie Comme Geralt avec Roach dans The Witcher 3, Ciri aura sa propre monture nommée Kelpie dans The Witcher 4. Inspirée des romans, cette jument noire pourra être appelée d'un sifflet. CD Projekt Red a développé une technologie de "multi-character motion matching" pour un gameplay équestre fluide et naturel.
2. Une nouvelle région inédite La démo a dévoilé Kovir, une région montagneuse avec forêts denses et falaises enneigées, incluant la ville portuaire animée de Valdrest. Dans l'univers du Sorceleur, cette zone nordique est réputée pour son industrie verrière.
3. Capturé intégralement sur PS5 Contrairement aux attentes, la démo tournait sur une PS5 standard à 60 FPS avec ray tracing. CD Projekt Red a précisé qu'il s'agissait d'une démo technologique, non de gameplay réel, montrant les capacités d'Unreal Engine 5.
4. Chasse aux monstres Une cinématique introductive montrait une attaque de manticore contre des marchands de sel. Ciri est chargée d'enquêter, bien qu'on ignore si cette quête figurera dans le jeu final.
5. Innovations techniques La démo a mis en avant plusieurs technologies révolutionnaires comme le Unreal Animation Framework, Nanite Foliage et ML Deformer pour des animations ultra-réalistes, des environnements détaillés et des foules dynamiques, promettant une immersion sans précédent.
Ces avancées techniques seront disponibles pour tous les développeurs via Unreal Engine 5.6. Bien que l'attente soit longue jusqu'en 2027, cette démo laisse entrevoir un futur passionnant pour la franchise.