Microsoft a eu raison de mettre en pause la console Xbox portable pour se concentrer sur Windows 11 et le gaming PC — même si c'est dur à avouer
Microsoft a décidé de mettre en suspens le développement de sa console Xbox portable, du moins pour le moment. Ce projet distinct du dispositif partenaire ASUS (nom de code 'Kennan') visait à exécuter nativement des jeux Xbox plutôt que des jeux PC Windows. Bien que cette décision déçoive les fans historiques de Xbox, elle reflète une réalité du marché : les habitudes des joueurs évoluent rapidement.
Aujourd'hui, les gamers recherchent des solutions flexibles qui s'adaptent à leur mode de vie. Les plateformes comme TikTok et les jeux mobiles captent l'attention avec leur accessibilité permanente. Face à ce changement, Microsoft privilégie l'accessibilité multiplateforme de ses jeux plutôt qu'un matériel dédié.
La menace sérieuse vient désormais de SteamOS, qui offre des performances supérieures à Windows 11 sur les consoles portables PC. Des tests récents montrent que SteamOS peut augmenter l'autonomie de 50% et améliorer les performances graphiques. Cette alternative légère et optimisée séduit de plus en plus de joueurs exigeants.
Bien que Windows 11 reste incontournable pour sa compatibilité universelle, les critiques s'accumulent contre son interface encombrée et ses processus inutiles. SteamOS profite de cette frustration, soutenu par une communauté grandissante. Pour Microsoft, la priorité absolue est désormais de combler cet écart de performance avant que les fabricants ne basculent massivement vers SteamOS.
Le temps presse : si des partenaires comme Dell ou HP adoptaient SteamOS pour leurs appareils gaming, ce serait un coup dur pour la crédibilité de Windows. Microsoft doit maintenant concentrer toutes ses ressources sur l'amélioration de Windows 11 pour le gaming portable, quitte à sacrifier temporairement le rêve d'une Xbox portable dédiée.