"L'éditeur de Grand Theft Auto abandonne la DEI pour la 'diversité de pensée' dans son rapport annuel",

Grand Theft Auto Publisher Swaps DEI for 'Diversity of Thought' in Annual Report

"L'éditeur de Grand Theft Auto abandonne la DEI pour la 'diversité de pensée' dans son rapport annuel",

"

Take-Two Interactive, l'éditeur derrière Grand Theft Auto VI, renonce à toute mention des efforts de diversité, équité et inclusion (DEI) et promeut la 'diversité de pensée' dans son dernier rapport annuel.

\n\n

Ce changement, repéré en premier par Game File, fait partie du rapport annuel 10-K de l'entreprise, qui offre un aperçu des activités, des finances et des facteurs de risque de l'entreprise. En 2024, le rapport incluait une section robuste sur la DEI, exprimant un soutien pour les groupes travaillant à 'éradiquer l'injustice sociale', les droits LGBTQ+, et les étudiants en conception de jeux issus de minorités, et 'célébrant les différences culturelles' à travers des groupes d'employés.

\n\n

Dans le rapport de 2025, Take-Two ne mentionne la diversité que dans un seul domaine : 'Nous croyons fermement que la diversité de pensée stimule l'innovation qui est intégrale à notre succès.' Le rapport ajoute que l'entreprise vise 'à fournir un lieu de travail inclusif où chacun se sent respecté, entendu et en sécurité', mais n'inclut pas d'engagements à fournir des bourses aux étudiants en conception de jeux issus de minorités, comme cela avait été fait en 2024.

\n\n

'En permettant à nos collègues d'adopter un état d'esprit entrepreneurial et de prendre des risques calculés, nous croyons avoir créé un environnement où nos employés peuvent s'épanouir', indique le rapport.

\n\n

Cette décision s'inscrit dans une tendance croissante des entreprises à réduire leurs initiatives DEI face à une répression de tout ce qui est perçu comme DEI par l'administration Trump.

\n\n

Les efforts DEI dans l'industrie du jeu vidéo ont augmenté depuis les débuts du jeu, mais ce n'est qu'en 2020 que les grandes entreprises ont commencé à soutenir les développeurs issus de minorités en reconnaissance de problèmes systémiques plus larges. Après le meurtre de George Floyd par la police, les entreprises ont commencé à soutenir vocalement des mouvements comme Black Lives Matter et à promettre d'aider les développeurs marginalisés. Cependant, alors que le président Donald Trump réprime la DEI dans les secteurs public et privé, ces efforts pourraient maintenant être en danger.

\n\n

Contacté par WIRED, un porte-parole de Take-Two a refusé de commenter. Le site web de l'entreprise comprend toujours une déclaration affirmant qu'elle croit que 'des équipes plus diversifiées sont plus précieuses et efficaces. La diversité est la clé de notre succès.'

\n\n

Le contrecoup de la DEI, qui s'est récemment répandu dans des entreprises de secteurs comme la technologie et la vente au détail, a une forte emprise dans les communautés de jeu. L'année dernière, un mouvement de harcèlement en ligne se présentant comme 'Gamergate 2.0' a attaqué des entreprises de conseil engagées pour fournir des conseils sur les sensibilités culturelles et a créé des listes considérant même une trace de quoi que ce soit de non blanc, cis-mâle et hétérosexuel comme DEI. Dans les communautés de modding, des mods pour des jeux comme The Sims 4 sont créés pour supprimer les personnages non-joueurs LGBT et noirs du jeu.

\n\n

Le langage dans le rapport de Take-Two fait écho à celui d'entreprises comme Meta, qui a déclaré qu'elle chercherait une 'diversité cognitive' dans son propre 10-K plus tôt cette année, alors qu'elle mettait fin à ses propres programmes DEI.

\n\n

L'Entertainment Software Association, qui organisait le désormais défunt E3 et agit comme un défenseur de l'industrie du jeu vidéo auprès des régulateurs et des législateurs, a refusé de commenter l'impact des retraits de la DEI dans les jeux vidéo. Au lieu de cela, un porte-parole a dirigé WIRED vers la page 'Inclusion & Belonging' de l'ESA sur son site web, qui défend la représentation et affirme que 'la communauté du jeu vidéo est vaste et diverse.'

\n\n

La diversité de pensée peut ne pas être un concept problématique en théorie, mais des personnalités de droite l'ont adopté comme un point de discussion qui peut servir de couverture pour des vues racistes, sexistes ou transphobes.

\n\n

Daniel Oppong, fondateur de The Courage Collective—un consultant qui conseille les entreprises sur la DEI—dit qu'il est souvent utilisé comme une échappatoire pour contourner le manque de représentation d'une entreprise. 'Lorsque les cultures organisationnelles sont largement homogènes, elles citent souvent la 'diversité de pensée' comme un moyen d'indiquer un élément de distinction', dit-il. Cela ne libère toujours pas une entreprise de ses obligations. 'Dans cet esprit, si la 'diversité de pensée' est jugée nécessaire (et acceptable)', dit-il, 'alors la diversité des identités (alias : des équipes diversifiées) devrait être un impératif également.'

\n\n

Oppong dit qu'il y a une grande méprise autour de ce que les gens considèrent comme la DEI aujourd'hui. 'Ce qui était censé être une pratique robuste et interdisciplinaire conçue pour créer des cultures où les gens s'épanouissent, est souvent mal représenté comme du 'wokeisme' et réduit à des mots-clés polarisants qui ne reflètent pas avec précision l'essence et l'impact d'une DEI efficace', dit-il. Ces programmes peuvent offrir un accès égal à des choses comme de meilleures conditions de travail pour les personnes handicapées, un congé parental amélioré et un accès égal aux opportunités de carrière.

\n\n

'L'une des plus grandes idées fausses sur la DEI est la notion qu'elle ne profite qu'aux personnes issues de groupes historiquement marginalisés', dit Oppong. 'La vérité est que, lorsqu'elle est mise en œuvre efficacement, la DEI profite à tout le monde.'

\n\n

Pour certaines entreprises, comme Target, les retraits de la DEI ont signifié des pertes de profits et un contrecoup culturel. L'année prochaine, Take-Two publiera le très attendu Grand Theft Auto VI de Rockstar, qui met en vedette une femme latino—le genre même de personnage que la foule anti-woke qualifie de DEI.

\n\n

'Les gens veulent soutenir et travailler pour des marques qui correspondent à leurs valeurs', dit Oppong. 'Compte tenu de l'évolution démographique des États-Unis, il est impératif que les organisations considèrent les besoins et les valeurs uniques des différents groupes d'identité—en particulier si elles veulent rester pertinentes et résonner auprès des employeurs et des consommateurs.'

",

"Nhà phát hành Grand Theft Auto thay thế DEI bằng 'đa dạng tư duy' trong báo cáo thường niên",

"

Take-Two Interactive, nhà phát hành đứng sau Grand Theft Auto VI, đang bỏ qua bất kỳ đề cập nào đến các nỗ lực về đa dạng, công bằng và bao gồm (DEI) và thúc đẩy 'đa dạng tư duy' trong báo cáo thường niên mới nhất của mình.

\n\n

Thay đổi này, được phát hiện đầu tiên bởi Game File, là một phần trong báo cáo 10-K hàng năm của công ty, cung cấp cái nhìn sâu sắc vào hoạt động kinh doanh, tài chính và các yếu tố rủi ro của công ty. Năm 2024, báo cáo bao gồm một phần mạnh mẽ về DEI, bày tỏ sự ủng hộ cho các nhóm làm việc để 'xóa bỏ bất công xã hội', quyền LGBTQ+, và sinh viên thiết kế trò chơi thuộc nhóm thiểu số, và 'tôn vinh sự khác biệt văn hóa' thông qua các nhóm nhân viên.

\n\n

Trong báo cáo năm 2025, Take-Two chỉ đề cập đến sự đa dạng trong một lĩnh vực: 'Chúng tôi tin tưởng chắc chắn rằng sự đa dạng tư duy thúc đẩy sự đổi mới vốn là yếu tố không thể thiếu cho thành công của chúng tôi.' Báo cáo thêm rằng công ty hướng tới 'cung cấp một nơi làm việc bao gồm nơi mọi người cảm thấy được tôn trọng, lắng nghe và an toàn', nhưng không bao gồm cam kết cung cấp học bổng cho sinh viên thiết kế trò chơi thuộc nhóm thiểu số, như đã làm vào năm 2024.

\n\n

'Bằng cách trao quyền cho đồng nghiệp của chúng tôi để chấp nhận tư duy doanh nhân và chấp nhận rủi ro có tính toán, chúng tôi tin rằng mình đã tạo ra một môi trường nơi nhân viên có thể phát triển mạnh mẽ', báo cáo viết.

\n\n

Động thái này là một phần của xu hướng ngày càng tăng của các công ty trong việc thu hồi các sáng kiến DEI của họ giữa lúc chính quyền Trump đàn áp bất cứ điều gì được coi là DEI.

\n\n

Các nỗ lực DEI trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển từ những ngày đầu của trò chơi, nhưng mãi đến năm 2020 các công ty lớn mới bắt đầu ủng hộ các nhà phát triển thuộc nhóm thiểu số để thừa nhận các vấn đề hệ thống lớn hơn. Sau khi George Floyd bị cảnh sát sát hại, các công ty bắt đầu ủng hộ công khai các phong trào như Black Lives Matter và cam kết giúp đỡ các nhà phát triển bị gạt ra ngoài lề. Tuy nhiên, khi Tổng thống Donald Trump đàn áp DEI trong cả khu vực công và tư, những nỗ lực đó giờ đây có thể đang gặp nguy hiểm.

\n\n

Khi được WIRED liên hệ, một phát ngôn viên của Take-Two từ chối bình luận. Trang web của công ty vẫn bao gồm một tuyên bố nói rằng họ tin 'các nhóm đa dạng hơn có giá trị và hiệu quả hơn. Sự đa dạng là chìa khóa cho thành công của chúng tôi.'

\n\n

Phản ứng dữ dội đối với DEI, gần đây đã lan rộng khắp các công ty trong các lĩnh vực như công nghệ và bán lẻ, đã có chỗ đứng vững chắc trong cộng đồng game. Năm ngoái, một phong trào quấy rối trực tuyến tự xưng là 'Gamergate 2.0' đã tấn công các công ty tư vấn được thuê để cung cấp hướng dẫn và lời khuyên về nhạy cảm văn hóa và tạo ra các danh sách coi thậm chí một chút gì đó không phải là người da trắng, cis-male và dị tính là DEI. Trong cộng đồng mod, các mod cho các trò chơi như The Sims 4 đang được tạo ra để loại bỏ các nhân vật không phải người chơi LGBT và da đen khỏi trò chơi.

\n\n

Ngôn ngữ trong báo cáo của Take-Two vang vọng với các công ty như Meta, công ty đã nói rằng họ sẽ tìm kiếm 'sự đa dạng nhận thức' trong báo cáo 10-K của riêng mình vào đầu năm nay, khi họ chấm dứt các chương trình DEI của mình.

\n\n

Hiệp hội Phần mềm Giải trí, tổ chức đã tổ chức E3 nay không còn tồn tại và đóng vai trò là người ủng hộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử trước các nhà quản lý và lập pháp, đã từ chối bình luận về tác động của việc thu hồi DEI trong trò chơi điện tử. Thay vào đó, một phát ngôn viên đã hướng WIRED đến trang 'Inclusion & Belonging' của ESA trên trang web của họ, nơi ủng hộ sự đại diện và rằng 'cộng đồng trò chơi điện tử là rộng lớn và đa dạng.'

\n\n

Đa dạng tư duy có thể không phải là một khái niệm có vấn đề về mặt lý thuyết, nhưng các nhân vật cánh hữu đã chấp nhận nó như một điểm nói chuyện có thể che đậy cho các quan điểm phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính hoặc kỳ thị người chuyển giới.

\n\n

Daniel Oppong, người sáng lập The Courage Collective—một công ty tư vấn tư vấn cho các công ty về DEI—nói rằng nó thường được sử dụng như một cách thoái thác để tránh né sự thiếu đại diện của một công ty. 'Khi văn hóa tổ chức phần lớn là đồng nhất, họ thường trích dẫn 'đa dạng tư duy' như một phương tiện để chỉ ra một yếu tố nào đó của sự khác biệt', ông nói. Điều đó vẫn không miễn trừ bất kỳ công ty nào khỏi trách nhiệm. 'Theo tinh thần đó, nếu 'đa dạng tư duy' được coi là cần thiết (và chấp nhận được)', ông nói, 'thì sự đa dạng về bản sắc (aka: các nhóm đa dạng) cũng nên là một điều bắt buộc.'

\n\n

Oppong nói rằng có một sự hiểu lầm lớn xung quanh những gì mọi người coi là DEI ngày nay. 'Cái được cho là một thực hành mạnh mẽ, liên ngành được thiết kế để tạo ra các nền văn hóa nơi mọi người phát triển mạnh, thường bị diễn giải sai là 'chủ nghĩa thức tỉnh' và bị giảm xuống thành các từ thông dụng gây chia rẽ không mô tả chính xác bản chất và tác động của DEI hiệu quả', ông nói. Các chương trình này có thể cung cấp quyền truy cập bình đẳng vào những thứ như điều kiện làm việc tốt hơn cho người khuyết tật, chế độ nghỉ thai sản được cải thiện và cơ hội nghề nghiệp bình đẳng.

\n\n

'Một trong những tên gọi sai lầm lớn nhất về DEI là quan niệm rằng nó chỉ có lợi cho những người từ các nhóm bị gạt ra ngoài lề lịch sử', Oppong nói. 'Sự thật là, khi được thực hiện hiệu quả, DEI có lợi cho tất