Clair Obscur : Expedition 33 vend 3,3 millions d'exemplaires en 33 jours – la preuve ultime que nous vivons dans une simulation ?

Clair Obscur: Expedition 33 sells 3.3 million copies in 33 days, in case you needed any more evidence we're living in a simulation

Clair Obscur : Expedition 33 vend 3,3 millions d'exemplaires en 33 jours – la preuve ultime que nous vivons dans une simulation ?

Je pense souvent que nous vivons dans un univers dénué de sens, gouverné par des forces physiques imprévisibles. Pourtant, certaines coïncidences mathématiques me font douter : et si nous étions dans une simulation ? Le cas des ventes de Clair Obscur: Expedition 33 en est un parfait exemple.

Selon le compte X officiel du jeu : « Il y a 33 jours, nous avons lancé Clair Obscur: Expedition 33. Depuis, nous avons vendu 3,3 millions d’exemplaires. Sérieusement. À ce jour. Nous n’inventons rien. » Un jeu nommé Expedition 33, développé par une équipe de presque 33 personnes, célébrant ses 33 jours, avec 3,3 millions de ventes. Une sorcellerie mathématique ? Aucune autre explication ne me vient à l’esprit.

« Un autre moment surréaliste rendu possible par votre soutien », poursuit le post. « Merci à TOUS. Demain arrive. » Comme pour enfoncer le clou – ou accomplir un rituel occulte –, cette annonce a été publiée à 15h03. Magie noire ou pas, Sandfall mérite amplement ces ventes et ces éloges.

Clair Obscur est une aventure narrative impeccable, portée par un studio et un réalisateur passionnés par les RPG. Ce succès couronne une année faste pour Sandfall. Malgré la sortie écrasante d’Oblivion Remastered, Expedition 33 a écoulé un million d’exemplaires en trois jours, surpassant même des JRPG de studios plus établis sur Steam.

Acclamé par la critique, c’est une entrée en matière remarquable. Après y avoir passé 67 heures en immersion totale, j’en garde des souvenirs vibrants – et la bande-son, que j’écoute encore.

Conseils pour Expedition 33 : Conquérir le continent, retrouver les Gestrals fugueurs, localiser les mimes, utiliser la vieille clé et décoder les pictos étranges.

Harvey, l’auteur, a débuté dans le jeu vidéo avec World of Warcraft à 12 ans, avant de succomber à Final Fantasy 14 et à son personnage G’raha Tia. Journaliste freelance, il couvre les RPG, soulslikes, roguelikes et autres pépites indie. Il est aussi un fervent joueur de jeux de rôle sur table – mais ne lui demandez pas son système préféré, il en a trop.

Nouvelles, tests et bons plans : restez informés avec PC Gamer.

Clair Obscur: Expedition 33 bán được 3,3 triệu bản trong 33 ngày – Bằng chứng cho thấy chúng ta đang sống trong một thế giới ảo?

Tôi luôn tin rằng chúng ta đang sống trong một vũ trụ hỗn độn và vô nghĩa, nơi mọi thứ diễn ra ngẫu nhiên. Nhưng đôi khi, những trùng hợp toán học khiến tôi nghi ngờ: liệu đây có phải là một thế giới mô phỏng? Câu chuyện về doanh số của Clair Obscur: Expedition 33 là một ví dụ kinh điển.

Theo thông báo từ tài khoản X chính thức của trò chơi: "33 ngày trước, chúng tôi phát hành Clair Obscur: Expedition 33. Tính đến hôm nay, đã có 3,3 triệu bản được bán ra. Thật đấy. Chúng tôi không bịa đâu." Một tựa game tên Expedition 33, do đội ngũ gần 33 người phát triển, kỷ niệm 33 ngày ra mắt với 3,3 triệu bản. Một sự trùng hợp đến rợn người – hay phép thuật hình học? Tôi chẳng thể giải thích được.

"Thêm một khoảnh khắc siêu thực nhờ sự ủng hộ của các bạn," bài viết tiếp tục. "Cảm ơn TẤT CẢ. Ngày mai đang tới." Như để nhấn mạnh – hoặc hoàn thành một nghi lễ hắc ám nào đó – thông báo này được đăng lúc 15:03. Dù có ma thuật hay không, Sandfall xứng đáng với thành tích này.

Clair Obscur là một tựa game nhập vai chỉn chu, được tạo ra bởi một studio đam mê thể loại RPG. Thành công này là điểm nhấn hoàn hảo cho Sandfall. Dù phải cạnh tranh với Oblivion Remastered, Expedition 33 vẫn bán được một triệu bản trong ba ngày, vượt mặt cả những JRPG đình đám trên Steam.

Được giới phê bình đánh giá cao, đây là màn ra mắt ấn tượng. Sau 67 giờ chìm đắm, tôi vẫn mang theo những ký ức đẹp – và bản nhạc nền văng vẳng bên tai.

Mẹo chơi Expedition 33: Chinh phục lục địa, tìm trẻ trốn chạy, đánh bại những nghệ sĩ đường phố, mở khóa bí ẩn và giải mã các ký hiệu kỳ lạ.

Tác giả Harvey bắt đầu với World of Warcraft năm 12 tuổi, sau đó "nghiện" Final Fantasy 14 và nhân vật G’raha Tia. Là cây bút tự do, anh viết về RPG, soulslikes, roguelikes và các indie độc lập. Ngoài đời, anh là fan cứng của các trò nhập vai bàn cờ – nhưng đừng hỏi anh thích hệ thống nào nhất, vì có quá nhiều thứ để chọn.

Tin tức, đánh giá và ưu đãi: cập nhật cùng PC Gamer.