Le créateur de Dragon Age révèle : Les dirigeants d'EA pensaient que les fans de BioWare accepteraient n'importe quel RPG médiocre
David Gaider, créateur de l'univers Dragon Age et vétéran de BioWare, a récemment révélé que les dirigeants d'Electronic Arts (EA) dans les années 2010 sous-estimaient gravement les fans de jeux de rôle (RPG). Lors d'un entretien avec GamesRadar, Gaider a expliqué que les cadres d'EA considéraient les amateurs de RPG comme des "nerds dans leur caverne" qui achèteraient automatiquement tout jeu estampillé BioWare.
Selon Gaider, cette mentalité a conduit EA à pousser BioWare vers des conceptions plus cinématiques et orientées action, comme dans Mass Effect 2, 3, Andromeda, Dragon Age 2 et Inquisition. Les mécaniques traditionnelles de RPG (statistiques complexes, jets de dés cachés) ont été sacrifiées pour séduire un public plus large, non initié aux RPG.
Le développeur a confessé son désaccord avec cette orientation : "Je tentais toujours de défendre nos mécaniques traditionnelles, mais cela n'était pas bien vu dans la sphère EA." Gaider a quitté BioWare en 2016, échappant ainsi au désastre d'Anthem - l'apogée ratée de cette philosophie executive.
Cette révélation intervient alors que BioWare prépare Dragon Age : The Veilguard. L'histoire rappelle étrangement les propos de Peter Mandelson, stratège du New Labour dans les années 1990, qui croyait pouvoir négliger sa base électorale traditionnelle. Dans les deux cas, cette arrogance s'est retournée contre ses auteurs.
Aujourd'hui, Gaider dirige son propre studio, Summerfall, travaillant sur un mélange innovant de roguelite et de deckbuilding. Quant à BioWare, le studio tente de renouer avec ses racines après les échecs cuisants d'Anthem et Mass Effect Andromeda.