Le créateur de Dragon Age révèle : Les dirigeants d'EA pensaient que les fans de BioWare accepteraient n'importe quel RPG médiocre

Dragon Age creator says EA execs thought BioWare fans would eat whatever slop they were given since 'the nerds in the cave would always show up for an RPG, because it was an RPG'

Le créateur de Dragon Age révèle : Les dirigeants d'EA pensaient que les fans de BioWare accepteraient n'importe quel RPG médiocre

David Gaider, créateur de l'univers Dragon Age et vétéran de BioWare, a récemment révélé que les dirigeants d'Electronic Arts (EA) dans les années 2010 sous-estimaient gravement les fans de jeux de rôle (RPG). Lors d'un entretien avec GamesRadar, Gaider a expliqué que les cadres d'EA considéraient les amateurs de RPG comme des "nerds dans leur caverne" qui achèteraient automatiquement tout jeu estampillé BioWare.

Selon Gaider, cette mentalité a conduit EA à pousser BioWare vers des conceptions plus cinématiques et orientées action, comme dans Mass Effect 2, 3, Andromeda, Dragon Age 2 et Inquisition. Les mécaniques traditionnelles de RPG (statistiques complexes, jets de dés cachés) ont été sacrifiées pour séduire un public plus large, non initié aux RPG.

Le développeur a confessé son désaccord avec cette orientation : "Je tentais toujours de défendre nos mécaniques traditionnelles, mais cela n'était pas bien vu dans la sphère EA." Gaider a quitté BioWare en 2016, échappant ainsi au désastre d'Anthem - l'apogée ratée de cette philosophie executive.

Cette révélation intervient alors que BioWare prépare Dragon Age : The Veilguard. L'histoire rappelle étrangement les propos de Peter Mandelson, stratège du New Labour dans les années 1990, qui croyait pouvoir négliger sa base électorale traditionnelle. Dans les deux cas, cette arrogance s'est retournée contre ses auteurs.

Aujourd'hui, Gaider dirige son propre studio, Summerfall, travaillant sur un mélange innovant de roguelite et de deckbuilding. Quant à BioWare, le studio tente de renouer avec ses racines après les échecs cuisants d'Anthem et Mass Effect Andromeda.

Nhà sáng tạo Dragon Age tiết lộ: Lãnh đạo EA từng coi thường fan BioWare, cho rằng 'mấy game thủ nhàm chán trong hang sẽ mua bất kỳ RPG nào'

David Gaider - cha đẻ của vũ trụ Dragon Age và cựu nhân viên kỳ cựu tại BioWare - mới đây đã chia sẻ góc khuất đáng chú ý về cách lãnh đạo Electronic Arts (EA) điều hành BioWare những năm 2010. Trong buổi trò chuyện với GamesRadar, Gaider tiết lộ giới lãnh đạo EA khi đó coi cộng đồng RPG như "lũ mọt sách trong hang", luôn sẵn sàng mua bất kỳ tựa game nào mang mác RPG.

Theo Gaider, tư duy này dẫn đến việc EA ép BioWare phát triển các tựa game thiên về hành động và phong cách điện ảnh như Mass Effect 2, 3, Andromeda cùng Dragon Age 2 và Inquisition. Những yếu tố RPG truyền thống (chỉ số phức tạp, hệ thống xúc xắc ẩn) bị cắt giảm để thu hút đối tượng người chơi mới, không quen thuộc với thể loại RPG.

"Tôi luôn cố gắng bảo vệ những cơ chế game truyền thống của chúng tôi," Gaider chia sẻ, "nhưng điều đó không được hoan nghênh trong môi trường EA." Năm 2016, Gaider rời BioWare, tránh được thảm họa Anthem - đứa con đẻ thất bại của triết lý sản xuất game hành động hóa cực đoan này.

Những tiết lộ này xuất hiện đúng thời điểm BioWare đang chuẩn bị ra mắt Dragon Age: The Veilguard. Câu chuyện gợi nhớ đến quan điểm của Peter Mandelson - kiến trúc sư trưởng của Đảng Lao động Anh thập niên 90, khi ông cho rằng có thể bỏ qua cử tri truyền thống mà không lo hậu quả.

Hiện tại, Gaider điều hành studio Summerfall của riêng mình, phát triển một tựa game pha trộn giữa roguelite và deckbuilding độc đáo. Còn BioWare đang nỗ lực tìm lại vị thế sau những thất bại chua xót của Anthem và Mass Effect Andromeda.