Ces mécaniques de Magic: The Gathering sont les plus amusantes à construire

These Magic: The Gathering Mechanics Are The Most Fun To Build Around

Ces mécaniques de Magic: The Gathering sont les plus amusantes à construire

Une bonne mécanique peut faire ou défaire une carte de Magic: The Gathering. Certaines de ces capacités sont intégrées au jeu, présentes dans la plupart des sets et thèmes, tandis que d'autres sont plus rares, n'apparaissant que dans un ou deux sets ou dans des produits comme Commander. Quoi qu'il en soit, certaines mécaniques se démarquent comme les plus divertissantes à exploiter. Entre les sorts gratuits, la protection contre les adversaires et les récompenses de gameplay, ces mécaniques garantissent des parties mémorables.

10. Hâte - Ne vous arrêtez pas Rien de pire que de voir sa créature détruite avant même d'avoir pu l'utiliser. La Hâte, mécanique emblématique depuis les débuts de Magic, permet d'utiliser immédiatement les capacités ou d'attaquer. Bien que les créatures avec Hâte soient souvent moins puissantes, cette capacité reste essentielle pour éviter les mauvaises surprises.

9. Piétinement - Toujours attaquer Le Piétinement est une autre mécanique classique qui permet aux dégâts excédentaires infligés à une créature de se reporter sur les points de vie de l'adversaire. Souvent sous-estimé, le Piétinement peut changer le cours d'une partie, surtout en Commander où il permet de maximiser les dégâts.

8. Atterrissage - Récompenses pour jouer Jouer un terrain est une action basique, mais la mécanique Atterrissage la rend passionnante. Introduite dans Zendikar en 2009, elle déclenche un effet à chaque fois qu'un terrain entre en jeu sous votre contrôle. Avec des moyens de jouer plusieurs terrains par tour, les bonus s'accumulent rapidement.

7. Hexproof - Intouchable Dire 'non' à un adversaire est extrêmement puissant. L'Hexproof rend une carte intouchable par les sorts ou capacités adverses, tout en permettant de la cibler avec vos propres effets. Cette mécanique surpasse l'Ombre, car elle offre une protection unilatérale.

6. Annihilateur - Le plaisir solitaire Annihilateur est une mécanique redoutable et amusante... pour vous seul. Lorsqu'une créature avec Annihilateur attaque, l'adversaire doit sacrifier un nombre permanent égal à sa valeur. Cette mécanique peut déséquilibrer une partie, surtout si elle est jouée tôt.

5. Ninjutsu - Tours sournois Le Ninjutsu récompense la finesse. Si un attaquant n'est pas bloqué, vous pouvez le renvoyer dans votre main pour le remplacer par une créature Ninja, déjà engagée et attaquante. Cette mécanique ajoute une couche de surprise et de stratégie.

4. Aventure - Des choix à chaque tournant Les cartes Aventure offrent une polyvalence inégalée. Ce sont des éphémères ou rituels attachés à des permanents. Une fois lancés, ils s'exilent, puis peuvent être relancés plus tard pour obtenir le permanent. Cette mécanique thématique et stratégique est un régal.

3. Suspendre - Ça reviendra Suspendre permet d'exiler un sort avec des compteurs temps. Une fois les compteurs retirés, le sort est lancé gratuitement. Cette mécanique annonce une menace imminente à vos adversaires. Les créatures suspendues obtiennent même la Hâte à leur arrivée.

2. Tempête - Toujours plus La Tempête est à la fois amusante et brisée. Elle crée des copies d'un sort égal au nombre de sorts lancés ce tour-ci. Inonder le champ de sorts pour éliminer un adversaire en un tour est une expérience unique, expliquant pourquoi cette mécanique est si célèbre.

1. Cascade - Toujours du nouveau Obtenir quelque chose gratuitement est toujours satisfaisant. Cascade transforme chaque sort en une aubaine : en exilant des cartes jusqu'à trouver un sort non-terrain moins cher, que vous lancez gratuitement. Cette mécanique imprévisible permet de contrôler le chaos ou de s'y abandonner.

Những Cơ Chế Magic: The Gathering Thú Vị Nhất Để Xây Dựng Bộ Bài

Một cơ chế tốt có thể làm nên hoặc phá vỡ một lá bài Magic: The Gathering. Một số khả năng này được tích hợp sẵn trong trò chơi, xuất hiện ở hầu hết các bộ bài, trong khi số khác hiếm gặp hơn, chỉ có trong một vài bộ hoặc sản phẩm như Commander. Dù bạn thích cơ chế nào, có những lựa chọn không thể chối cãi là thú vị nhất. Từ những phép miễn phí, khả năng bảo vệ đến lối chơi đầy phần thưởng, những cơ chế này đảm bảo mang lại trải nghiệm tuyệt vời.

10. Tốc Hành - Đừng Dừng Lại Cảm giác tồi tệ nhất trong Magic là khi bạn dành cả lượt và mana để triển khai một sinh vật, chỉ để nó bị tiêu diệt trước khi kịp làm gì. Tốc Hành, cơ chế kinh điển từ những ngày đầu, cho phép bạn sử dụng khả năng hoặc tấn công ngay lập tức. Dù sinh vật có Tốc Hành thường yếu hơn, đây vẫn là khả năng quan trọng để tránh rủi ro.

9. Dẫm Nát - Luôn Tấn Công Dẫm Nát là cơ chế cổ điển cho phép sát thương vượt trội từ sinh vật chuyển thành sát thương lên đối thủ. Thường bị đánh giá thấp, Dẫm Nát có thể thay đổi cục diện trận đấu, đặc biệt trong Commander khi kết hợp với chỉ huy.

8. Đất Đến - Phần Thưởng Từ Đất Đặt đất là hành động cơ bản, nhưng cơ chế Đất Đến từ Zendikar (2009) biến nó thành trải nghiệm thú vị. Mỗi khi đất vào bàn dưới quyền kiểm soát của bạn, một hiệu ứng như hồi máu hoặc +1/+1 được kích hoạt. Với nhiều cách đặt đất liên tiếp, bạn có thể nhận hàng loạt phần thưởng.

7. Phép Thuật - Không Thể Động Vào Nói 'không' với đối thủ cực kỳ mạnh mẽ. Phép Thuật khiến lá bài không thể bị nhắm bởi phép hoặc khả năng của đối thủ, nhưng vẫn có thể nhắm bằng phép của bạn. Cơ chế này vượt trội so với Áo Choàng nhờ tính linh hoạt.

6. Hủy Diệt - Niềm Vui Một Mình Hủy Diệt là cơ chế mạnh mẽ và thú vị... chỉ với bạn. Khi tấn công, đối thủ phải hy sinh số lá thường trực bằng giá trị Hủy Diệt. Cơ chế này có thể nghiêng lợi thế ngay từ đầu trận.

5. Nhẫn Thuật - Mánh Khóe Nhẫn Thuật thưởng cho lối đánh tinh tế. Nếu quái vật tấn công không bị chặn, bạn có thể hoàn nó về tay để triển khai Ninja đã tấn công thay thế. Cơ chế này thêm lớp chiến thuật bất ngờ.

4. Phiêu Lưu - Lựa Chọn Đa Dạng Bài Phiêu Lưu mang đến sự linh hoạt hiếm có. Chúng là phép nhất thời hoặc phù phép gắn với thường trực. Khi được triển khai, chúng bị lưu đày, sau đó có thể được đưa vào bàn như thường trực. Cơ chế vừa mang tính chủ đề vừa chiến lược.

3. Hoãn Lại - Sẽ Quay Về Hoãn Lại cho phép lưu đày một phép với bộ đếm thời gian. Khi bộ đếm hết, bạn được triển khai miễn phí. Cơ chế này báo hiệu mối đe dọa rõ ràng với đối thủ. Quái vật được Hoãn Lại còn có Tốc Hành khi vào bàn.

2. Bão Táp - Sức Mạnh Dồn Dập Bão Táp vừa thú vị vừa cực mạnh. Nó tạo bản sao phép bằng số phép đã triển khai trong lượt. Việc trút hàng loạt phép để hạ gục đối thủ trong một lượt là trải nghiệm khó quên.

1. Thác Đổ - Bất Ngờ Không Ngừng Thác Đổ biến mỗi phép thành cơ hội nhân đôi. Khi triển khai, bạn lật các lá bài trên bộ cho đến khi tìm được phép không phải đất có chi phí thấp hơn, rồi triển khai miễn phí. Cơ chế đầy ngẫu hứng này cho phép kiểm soát hoặc tận hưởng sự hỗn loạn.