Ces mécaniques de Magic: The Gathering sont les plus amusantes à construire
Une bonne mécanique peut faire ou défaire une carte de Magic: The Gathering. Certaines de ces capacités sont intégrées au jeu, présentes dans la plupart des sets et thèmes, tandis que d'autres sont plus rares, n'apparaissant que dans un ou deux sets ou dans des produits comme Commander. Quoi qu'il en soit, certaines mécaniques se démarquent comme les plus divertissantes à exploiter. Entre les sorts gratuits, la protection contre les adversaires et les récompenses de gameplay, ces mécaniques garantissent des parties mémorables.
10. Hâte - Ne vous arrêtez pas Rien de pire que de voir sa créature détruite avant même d'avoir pu l'utiliser. La Hâte, mécanique emblématique depuis les débuts de Magic, permet d'utiliser immédiatement les capacités ou d'attaquer. Bien que les créatures avec Hâte soient souvent moins puissantes, cette capacité reste essentielle pour éviter les mauvaises surprises.
9. Piétinement - Toujours attaquer Le Piétinement est une autre mécanique classique qui permet aux dégâts excédentaires infligés à une créature de se reporter sur les points de vie de l'adversaire. Souvent sous-estimé, le Piétinement peut changer le cours d'une partie, surtout en Commander où il permet de maximiser les dégâts.
8. Atterrissage - Récompenses pour jouer Jouer un terrain est une action basique, mais la mécanique Atterrissage la rend passionnante. Introduite dans Zendikar en 2009, elle déclenche un effet à chaque fois qu'un terrain entre en jeu sous votre contrôle. Avec des moyens de jouer plusieurs terrains par tour, les bonus s'accumulent rapidement.
7. Hexproof - Intouchable Dire 'non' à un adversaire est extrêmement puissant. L'Hexproof rend une carte intouchable par les sorts ou capacités adverses, tout en permettant de la cibler avec vos propres effets. Cette mécanique surpasse l'Ombre, car elle offre une protection unilatérale.
6. Annihilateur - Le plaisir solitaire Annihilateur est une mécanique redoutable et amusante... pour vous seul. Lorsqu'une créature avec Annihilateur attaque, l'adversaire doit sacrifier un nombre permanent égal à sa valeur. Cette mécanique peut déséquilibrer une partie, surtout si elle est jouée tôt.
5. Ninjutsu - Tours sournois Le Ninjutsu récompense la finesse. Si un attaquant n'est pas bloqué, vous pouvez le renvoyer dans votre main pour le remplacer par une créature Ninja, déjà engagée et attaquante. Cette mécanique ajoute une couche de surprise et de stratégie.
4. Aventure - Des choix à chaque tournant Les cartes Aventure offrent une polyvalence inégalée. Ce sont des éphémères ou rituels attachés à des permanents. Une fois lancés, ils s'exilent, puis peuvent être relancés plus tard pour obtenir le permanent. Cette mécanique thématique et stratégique est un régal.
3. Suspendre - Ça reviendra Suspendre permet d'exiler un sort avec des compteurs temps. Une fois les compteurs retirés, le sort est lancé gratuitement. Cette mécanique annonce une menace imminente à vos adversaires. Les créatures suspendues obtiennent même la Hâte à leur arrivée.
2. Tempête - Toujours plus La Tempête est à la fois amusante et brisée. Elle crée des copies d'un sort égal au nombre de sorts lancés ce tour-ci. Inonder le champ de sorts pour éliminer un adversaire en un tour est une expérience unique, expliquant pourquoi cette mécanique est si célèbre.
1. Cascade - Toujours du nouveau Obtenir quelque chose gratuitement est toujours satisfaisant. Cascade transforme chaque sort en une aubaine : en exilant des cartes jusqu'à trouver un sort non-terrain moins cher, que vous lancez gratuitement. Cette mécanique imprévisible permet de contrôler le chaos ou de s'y abandonner.