Un patron de studio indie affirme : "Les jeux développés en 2 ans sont plus passionnants que ceux faits en 8 ans", car 6 années sont souvent une "terre inconnue où un type arrive et change radicalement le jeu"
Strange Scaffold s'impose actuellement comme l'un des studios de développement les plus excitants. En deux ans seulement, il a sorti une pléthore de jeux acclamés comme El Paso, Elsewhere, Life Eater, Clickholding, I Am Your Beast, et Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3. Leur dernier titre, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, est sorti la semaine dernière.
Xalavier Nelson Jr., directeur du studio, a récemment partagé avec GamesRadar+ sa vision du développement de jeux. Il remet en cause l'idée reçue selon laquelle plus un jeu prend du temps à développer, plus il est qualitatif. "Nous avons de nombreux exemples de jeux développés sur une décennie, voire plus, qui n'ont pas percé", explique-t-il, faisant probablement référence à des titres comme Duke Nukem Forever ou Too Human.
Avec une expérience de plus de 100 jeux développés en neuf ans, Nelson a constaté un schéma récurrent. "Beaucoup de jeux en cinq ans passent trois ou quatre ans à chercher leur identité avant de se précipiter en un an". Pour lui, un jeu conçu en deux ans démontre une vision claire et une exécution ciblée, contrairement aux cycles de huit ans où "six années se perdent dans un no man's land, jusqu'à ce qu'une personne arrive et bouleverse tout parce qu'elle a joué à un jeu génial".
Cette réflexion intervient alors que CD Projekt Red révélait récemment ses difficultés pré-Witcher 3 : "Comment échapper à l'annihilation ?". Scott, journaliste spécialisé, couvre l'actualité gaming depuis 2024 pour GamesRadar+, PC Gamer et d'autres médias, avec une prédilection pour les classiques PS2 comme Metal Gear Solid.