Un patron de studio indie affirme : "Les jeux développés en 2 ans sont plus passionnants que ceux faits en 8 ans", car 6 années sont souvent une "terre inconnue où un type arrive et change radicalement le jeu"

Games made in 2 years are more exciting than games made in 8 years, indie boss says, because "6 years of that" is often "no man's land while some guy would come in and radically change the game because he played something really cool"

Un patron de studio indie affirme : "Les jeux développés en 2 ans sont plus passionnants que ceux faits en 8 ans", car 6 années sont souvent une "terre inconnue où un type arrive et change radicalement le jeu"

Strange Scaffold s'impose actuellement comme l'un des studios de développement les plus excitants. En deux ans seulement, il a sorti une pléthore de jeux acclamés comme El Paso, Elsewhere, Life Eater, Clickholding, I Am Your Beast, et Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3. Leur dernier titre, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, est sorti la semaine dernière.

Xalavier Nelson Jr., directeur du studio, a récemment partagé avec GamesRadar+ sa vision du développement de jeux. Il remet en cause l'idée reçue selon laquelle plus un jeu prend du temps à développer, plus il est qualitatif. "Nous avons de nombreux exemples de jeux développés sur une décennie, voire plus, qui n'ont pas percé", explique-t-il, faisant probablement référence à des titres comme Duke Nukem Forever ou Too Human.

Avec une expérience de plus de 100 jeux développés en neuf ans, Nelson a constaté un schéma récurrent. "Beaucoup de jeux en cinq ans passent trois ou quatre ans à chercher leur identité avant de se précipiter en un an". Pour lui, un jeu conçu en deux ans démontre une vision claire et une exécution ciblée, contrairement aux cycles de huit ans où "six années se perdent dans un no man's land, jusqu'à ce qu'une personne arrive et bouleverse tout parce qu'elle a joué à un jeu génial".

Cette réflexion intervient alors que CD Projekt Red révélait récemment ses difficultés pré-Witcher 3 : "Comment échapper à l'annihilation ?". Scott, journaliste spécialisé, couvre l'actualité gaming depuis 2024 pour GamesRadar+, PC Gamer et d'autres médias, avec une prédilection pour les classiques PS2 comme Metal Gear Solid.

Giám đốc indie tuyên bố: "Game làm trong 2 năm hấp dẫn hơn game 8 năm", vì 6 năm thường là "vùng đất hoang nơi ai đó sẽ vào và thay đổi toàn bộ cục diện"

Strange Scaffold hiện là một trong những studio phát triển game thú vị nhất. Chỉ trong hai năm, họ đã cho ra mắt loạt game ấn tượng như El Paso, Elsewhere, Life Eater, Clickholding, I Am Your Beast và Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3. Tuần trước, họ vừa phát hành Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown.

Xalavier Nelson Jr., giám đốc studio, chia sẻ với GamesRadar+ về quan điểm phát triển game. Ông bác bỏ quan niệm rằng thời gian phát triển tỷ lệ thuận với chất lượng. "Có vô số game mất cả thập kỷ nhưng thất bại", ông nói, ám chỉ những cái tên như Duke Nukem Forever hay Too Human.

Với kinh nghiệm 100+ game trong chín năm, Nelson nhận ra một khuôn mẫu. "Nhiều game 5 năm dành 3-4 năm mò mẫm ý tưởng rồi gấp rút hoàn thành trong năm cuối". Ông cho rằng game làm trong hai năm chứng tỏ đội ngũ có tầm nhìn rõ ràng, khác hẳn chu kỳ tám năm mà "sáu năm trôi qua trong hỗn loạn, rồi một người đột nhiên thay đổi mọi thứ chỉ vì chơi được game hay".

Nhận xét này được đưa ra khi CD Projekt Red tiết lộ giai đoạn khó khăn trước The Witcher 3: "Làm sao để thoát khỏi bờ vực phá sản?". Phóng viên Scott, chuyên về game từ 2024 cho GamesRadar+ và PC Gamer, thường viết về các tựa game PS2 kinh điển như Metal Gear Solid.