Pourquoi Finir les Jeux en Coop Comme Split Fiction Est Bien Plus Difficile Qu'Il n'Y Paraît
Au début de cette année, ma femme et moi avons commencé à jouer à Split Fiction. Plus de deux mois plus tard, nous en sommes toujours au stade 'commencer à jouer' et loin d'avoir 'terminé le jeu'. Cette expérience prolongée m'a surpris, car nous avions terminé It Takes Two en quelques jours en 2021. La différence clé ? J'étais en train de réviser It Takes Two, et sans cette pression externe, il est facile de perdre la motivation dans un jeu coop, même si les deux joueurs l'apprécient.
Les jeux vidéo comme Clair Obscur et Split Fiction représentent une nouvelle tendance où les idées priment sur tout. Cela peut aussi arriver avec les jeux solo. J'ai abandonné Metaphor: ReFantazio car je n'avais pas envie de parcourir des donjons pendant des heures. Lorsque deux personnes doivent aligner leurs humeurs, c'est encore plus compliqué. Votre partenaire peut vouloir jouer, mais vous préférez regarder la télé après une longue journée.
Les jeux de société comme Donjons & Dragons ont un engagement plus fort. Vous devez quitter la maison, quelqu'un peut préparer un repas, et votre absence peut décevoir. Avec les jeux vidéo, les enjeux sont moins importants. 'On jouera demain' devient souvent un lendemain qui n'arrive jamais. Nous avons aussi commencé Sunderfolk, ce qui a cannibalisé notre temps pour Split Fiction.
La dynamique coop peut aussi accélérer les choses. Pendant le premier mois de la pandémie, j'ai terminé Halo 2 et 3 rapidement avec un ami. Nous étions synchronisés, et il m'a guidé à travers les campagnes. Cela montre que lorsque la alchimie opère, les jeux coop peuvent être achevés en un temps record. Mais cela peut aussi mener à des blocages inattendus, comme dans Rader's imagination-drainer.
Split Fiction n'est pas Minecraft, mais avec des stars comme Sydney Sweeney et un réalisateur talentueux, il pourrait devenir un succès. Les adaptations de jeux vidéo ont besoin de visibilité pour se démarquer.