Pourquoi Finir les Jeux en Coop Comme Split Fiction Est Bien Plus Difficile Qu'Il n'Y Paraît

It's Way Harder To Finish Co-Op Games Like Split Fiction

Pourquoi Finir les Jeux en Coop Comme Split Fiction Est Bien Plus Difficile Qu'Il n'Y Paraît

Au début de cette année, ma femme et moi avons commencé à jouer à Split Fiction. Plus de deux mois plus tard, nous en sommes toujours au stade 'commencer à jouer' et loin d'avoir 'terminé le jeu'. Cette expérience prolongée m'a surpris, car nous avions terminé It Takes Two en quelques jours en 2021. La différence clé ? J'étais en train de réviser It Takes Two, et sans cette pression externe, il est facile de perdre la motivation dans un jeu coop, même si les deux joueurs l'apprécient.

Les jeux vidéo comme Clair Obscur et Split Fiction représentent une nouvelle tendance où les idées priment sur tout. Cela peut aussi arriver avec les jeux solo. J'ai abandonné Metaphor: ReFantazio car je n'avais pas envie de parcourir des donjons pendant des heures. Lorsque deux personnes doivent aligner leurs humeurs, c'est encore plus compliqué. Votre partenaire peut vouloir jouer, mais vous préférez regarder la télé après une longue journée.

Les jeux de société comme Donjons & Dragons ont un engagement plus fort. Vous devez quitter la maison, quelqu'un peut préparer un repas, et votre absence peut décevoir. Avec les jeux vidéo, les enjeux sont moins importants. 'On jouera demain' devient souvent un lendemain qui n'arrive jamais. Nous avons aussi commencé Sunderfolk, ce qui a cannibalisé notre temps pour Split Fiction.

La dynamique coop peut aussi accélérer les choses. Pendant le premier mois de la pandémie, j'ai terminé Halo 2 et 3 rapidement avec un ami. Nous étions synchronisés, et il m'a guidé à travers les campagnes. Cela montre que lorsque la alchimie opère, les jeux coop peuvent être achevés en un temps record. Mais cela peut aussi mener à des blocages inattendus, comme dans Rader's imagination-drainer.

Split Fiction n'est pas Minecraft, mais avec des stars comme Sydney Sweeney et un réalisateur talentueux, il pourrait devenir un succès. Les adaptations de jeux vidéo ont besoin de visibilité pour se démarquer.

Vì Sao Hoàn Thành Game Hợp Tác Như Split Fiction Lại Khó Khăn Đến Vậy

Đầu năm nay, vợ tôi và tôi bắt đầu chơi Split Fiction. Hơn hai tháng sau, chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn 'bắt đầu chơi' chứ chưa hề gần tới mức 'hoàn thành game'. Điều này khiến tôi ngạc nhiên, vì năm 2021, chúng tôi đã hoàn thành It Takes Two chỉ trong vài ngày. Sự khác biệt chính là lúc đó tôi đang review It Takes Two, và không có áp lực đó, việc duy trì động lực trong game hợp tác trở nên khó khăn hơn, ngay cả khi cả hai đều thích trò chơi.

Những tựa game như Clair Obscur và Split Fiction đại diện cho xu hướng mới, nơi ý tưởng quan trọng hơn tất cả. Điều này cũng xảy ra với game một người chơi. Tôi đã bỏ dở Metaphor: ReFantazio vì không muốn mải miết khám phá dungeon hàng giờ. Khi hai người cần phối hợp tâm trạng, mọi thứ càng phức tạp. Có thể đối tác của bạn muốn chơi, nhưng bạn lại chỉ muốn xem TV sau một ngày dài.

Game board như Dungeons & Dragons đòi hỏi sự cam kết cao hơn. Bạn phải ra khỏi nhà, ai đó có thể nấu ăn, và việc vắng mặt có thể gây thất vọng. Với game online, áp lực thường nhẹ nhàng hơn. 'Mai chơi tiếp' thường trở thành một ngày mai không bao giờ đến. Chúng tôi còn mắc sai lầm khi bắt đầu chơi Sunderfolk, khiến thời gian dành cho Split Fiction bị chia cắt.

Tuy nhiên, game hợp tác cũng có thể tạo đà nhanh chóng. Trong tháng đầu đại dịch, tôi đã hoàn thành Halo 2 và 3 rất nhanh với một người bạn. Chúng tôi ăn ý, và anh ấy đã hướng dẫn tôi qua các campaign. Điều này cho thấy khi có sự đồng điệu, game hợp tác có thể được hoàn thành nhanh chóng. Nhưng nó cũng có thể dẫn đến những bế tắc không ngờ, như trong Rader's imagination-drainer.

Split Fiction không phải Minecraft, nhưng với sự tham gia của Sydney Sweeney và một đạo diễn tài năng, nó có thể trở thành hiện tượng. Các tác phẩm chuyển thể từ game cần yếu tố nổi bật để thành công.