Même l'équipe de développement était mal à l'aise avec la quête la plus controversée de Cyberpunk 2077, mais CDPR a tenu bon : "Nous ne faisons pas des choses choquantes gratuitement"
L'une des quêtes les plus controversées de Cyberpunk 2077 a suscité des inquiétudes même parmi les membres de l'équipe de développement. Cependant, le concepteur principal des quêtes, Philipp Weber, estime que cela fait partie intégrante du processus de création artistique. La quête secondaire Sinnerman, devenue l'une des missions les plus choquantes du jeu, culmine avec une scène graphique où le joueur peut crucifier un criminel de ses propres mains.
Interrogé par GamesRadar+ à l'occasion du dixième anniversaire de The Witcher 3, Weber a évoqué la quête emblématique du Baron Rouge. "Nous nous inspirons de la force émotionnelle de cette quête, c'est ce que nous aimons atteindre", explique-t-il. Mais il précise qu'il ne s'agit pas simplement de reproduire ces thèmes dans les futurs jeux. L'essentiel est "d'avoir la conviction qu'on peut aborder des sujets très difficiles".
"Nous ne faisons pas des choses choquantes gratuitement", insiste Weber. "Nous abordons des sujets lourds seulement si nous avons quelque chose de significatif à dire, et nous osons aller jusqu'au bout." Il utilise le mot "oser" car il reconnaît la facilité avec laquelle on peut franchir la ligne rouge avec ce type de contenu, ce qui ferait échouer toute la quête.
Weber révèle que la quête Sinnerman a également provoqué des débats au sein du studio. À ceux qui s'interrogeaient, il a rappelé que cette mission n'était pas là pour "faire sensation", mais parce qu'elle "pose une question intéressante que nous voulions explorer". L'équipe n'a peut-être pas de réponse définitive, mais elle estime que c'était "vraiment worth it" de se lancer dans cette réflexion.
"Si vous n'avez jamais ce genre de discussions, vous ne faites probablement pas de l'art", affirme Weber. "Il faut se demander si nous devons être courageux, aller plus loin. Peut-être que quelque chose pourrait heurter certaines personnes. Sommes-nous prêts à assumer cela ?" Ces débats, selon lui, sont essentiels pour créer des œuvres ambitieuses comme Cyberpunk 2077.