Le créateur de BioShock affirme que le public récompense les jeux solo sans monétisation supplémentaire, comme Baldur's Gate 3

BioShock creator says "audiences reward" single-player games that don't have "other methods of monetization," like Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, and Clair Obscur: Expedition 33

Le créateur de BioShock affirme que le public récompense les jeux solo sans monétisation supplémentaire, comme Baldur's Gate 3

Ken Levine, célèbre créateur de la série BioShock, souligne que la demande pour les jeux solo traditionnels, sans composantes en ligne ni monétisation au-delà du prix initial, reste forte. Dans un entretien avec Lawrence Sonntag de Nightdive, Levine détaille la philosophie de son nouveau studio, Ghost Story Games, et comment leur prochain titre, Judas, s'inscrit dans le paysage actuel des jeux AAA. Il explique que Judas est un jeu « très old-school » où l'achat du jeu donne accès à l'expérience complète, sans service en ligne ni monétisation supplémentaire, afin de se concentrer sur l'histoire et l'immersion.

Levine précise qu'il ne critique pas les développeurs qui optent pour d'autres modèles économiques, reconnaissant que les jeux sont coûteux à produire. Il cite cependant des succès récents comme Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 et Clair Obscur: Expedition 33 comme preuves que les joueurs récompensent les jeux solo sans mécaniques de monétisation intrusive. Selon lui, ces titres montrent qu'il existe un marché pour des expériences AAA traditionnelles.

Judas, premier jeu de Ghost Story Games, est en développement depuis plusieurs années, avec des défis liés au style de gestion de Levine. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, Levine a indiqué que le jeu se distingue de BioShock par sa conception plus ouverte. Un nouveau trailer a été dévoilé en janvier 2024, mais les détails concrets restent rares.

Nhà sáng tạo BioShock: Khán giả đánh giá cao game solo không 'bán thêm' như Baldur's Gate 3

Ken Levine, cha đẻ của loạt game BioShock, khẳng định nhu cầu cho các tựa game solo truyền thống - không có yếu tố trực tuyến hay hình thức monetization ngoài giá bán ban đầu - vẫn rất lớn. Trong cuộc trò chuyện với Lawrence Sonntag từ Nightdive, Levine chia sẻ triết lý phát triển game của studio Ghost Story Games và cách Judas, tựa game sắp ra mắt của họ, phù hợp với thị trường AAA hiện nay. Ông nhấn mạnh Judas là một game 'cổ điển', người chơi mua một lần và trải nghiệm trọn vẹn, không có thành phần online hay live service, tập trung hoàn toàn vào cốt truyện.

Levine cho biết ông không chỉ trích các nhà phát triển áp dụng hình thức monetization khác, thừa nhận game rất tốn kém để sản xuất. Tuy nhiên, ông dẫn chứng thành công của những tựa game như Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 và Clair Obscur: Expedition 33 để chứng minh khán giả đánh giá cao game solo AAA không có monetization phức tạp. Theo Levine, đây là minh chứng cho thấy thị trường vẫn ủng hộ trải nghiệm truyền thống.

Judas là dự án đầu tay của Ghost Story Games và là game đầu tiên Levine tham gia kể từ bản mở rộng BioShock Infinite năm 2014. Dù chưa có ngày phát hành chính thức, Bloomberg từng báo cáo dự án gặp khó khăn do phong cách quản lý của Levine. Trailer gần nhất ra mắt tháng 1/2024, với Levine tiết lộ Judas sẽ khác biệt hoàn toàn so với BioShock - vốn được ông mô tả là 'một hành lang rất dài'.