Le créateur de BioShock affirme que le public récompense les jeux solo sans monétisation supplémentaire, comme Baldur's Gate 3
Ken Levine, célèbre créateur de la série BioShock, souligne que la demande pour les jeux solo traditionnels, sans composantes en ligne ni monétisation au-delà du prix initial, reste forte. Dans un entretien avec Lawrence Sonntag de Nightdive, Levine détaille la philosophie de son nouveau studio, Ghost Story Games, et comment leur prochain titre, Judas, s'inscrit dans le paysage actuel des jeux AAA. Il explique que Judas est un jeu « très old-school » où l'achat du jeu donne accès à l'expérience complète, sans service en ligne ni monétisation supplémentaire, afin de se concentrer sur l'histoire et l'immersion.
Levine précise qu'il ne critique pas les développeurs qui optent pour d'autres modèles économiques, reconnaissant que les jeux sont coûteux à produire. Il cite cependant des succès récents comme Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 et Clair Obscur: Expedition 33 comme preuves que les joueurs récompensent les jeux solo sans mécaniques de monétisation intrusive. Selon lui, ces titres montrent qu'il existe un marché pour des expériences AAA traditionnelles.
Judas, premier jeu de Ghost Story Games, est en développement depuis plusieurs années, avec des défis liés au style de gestion de Levine. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, Levine a indiqué que le jeu se distingue de BioShock par sa conception plus ouverte. Un nouveau trailer a été dévoilé en janvier 2024, mais les détails concrets restent rares.