Les monstres les plus mortels de D&D qui semblent totalement inoffensifs
Dans Donjons & Dragons, les monstres les plus dangereux ne sont pas toujours ceux qui paraissent les plus effrayants. Certaines créatures, malgré leur apparence anodine ou même comique, peuvent s'avérer redoutables. Voici une sélection de ces prédateurs insoupçonnés.
**10. Sphinx de l'Émerveillement : Un petit chat pas si mignon** Ce sphinx ailé, aligné au bien, semble inoffensif avec son apparence de petit félin. Pourtant, avec sa résistance magique et ses attaques infligeant en moyenne 12 dégâts par tour, il représente un vrai défi pour des joueurs de niveau 1.
**9. Cube Gélatineux : Le piège parfait** Transparent et cubique, ce monstre de CR 2 se fond dans les donjons. Il peut engloutir un aventurier imprudent, créant des moments de tension intense pour le sauver avant qu'il ne soit digéré.
**8. Mimique : Le caméléon mortel** Expert en déguisement, la mimique prend souvent l'apparence d'un coffre ou d'une porte. Avec des attaques surprenantes pour un CR 2, elle peut transformer une exploration routinière en combat désespéré.
**7. Modrons : Les gardiens multiversels** Ces constructs géométriques semblent inoffensifs, mais certains, comme le pentadrone, peuvent porter cinq attaques en un tour - de quoi anéantir un groupe de bas niveau.
**6. Dévoreur d'Intellect : Le prédateur cérébral** Sous son apparence de cerveau ambulant se cache un prédateur redoutable. Capable de contrôler les corps et de traquer ses proies à 90 mètres, il est particulièrement dangereux pour les personnages peu intelligents.
**5. Demi-Liche : La terreur volante** Ne vous fiez pas à son apparence de crâne orné de gemmes. Avec trois attaques de 24 dégâts en moyenne par tour et la capacité de revenir à la vie, ce monstre de CR 18 est un cauchemar.
**4. Spore de Gaz : Le piège posthume** Ce champignon faible devient dangereux après sa mort, explosant en nuage toxique. Les victimes empoisonnées risquent de mourir et de donner naissance à de nouveaux champignons dans leur corps.
**3. Grell : L'abducteur cérébral** Avec ses tentacules et son bec, ce prédateur volant peut paralyser, enlever et infliger des coups critiques automatiques - un véritable cauchemar pour les bas niveaux.
**2. Objet Animé : Le tapis maléfique** Parmi les objets enchantés, le tapis brûlant se distingue par sa capacité à aveugler, immobiliser et étouffer ses victimes tout en leur infligeant des dégâts lorsque les alliés tentent de les sauver.
**1. Cocatrix : Le tueur de pierre** Ce petit monstre de CR 1/2 peut pétrifier ses victimes en deux jets de sauvegarde ratés. Sa version améliorée, le Régent Cocatrix (CR 8), est encore plus dangereuse.