GTA 6 restera le jeu le plus cher de l'histoire, prédit un ancien dev de Rockstar, car l'IA prendra le relais pour GTA 7
Bien que le budget exact de GTA 6 n'ait pas été dévoilé, il est fort probable que ce prochain open-world devienne le jeu le plus coûteux jamais réalisé, compte tenu des milliers de développeurs impliqués et de sa longue période de production. Cependant, un ancien responsable technique de la série Grand Theft Auto estime que les budgets futurs seront bien moindres grâce à l'IA.
Obbe Vermeij, ancien lead technique sur plusieurs opus de GTA, a confié à Kiwi Talkz que « l'essentiel du travail [sur les jeux] sera probablement remplacé » dans un avenir proche. Selon lui, les cinématiques pourraient même être générées en première ébauche par l'IA, avec des personnages et dialogues entièrement créés artificiellement.
Dans cette hypothèse où Rockstar automatiserait ces processus (et réduirait potentiellement ses effectifs), Vermeij prédit que « GTA 7 coûtera moins cher à produire que GTA 6 ». Il ajoute avec humour : « Nous devrons attendre 15 ans pour voir si j'ai raison. »
« GTA 6 restera inégalé en termes d'envergure, car l'IA prendra le relais sur de nombreux aspects, que nous le voulions ou non », explique-t-il. Il anticipe notamment que la création de cartes gigantesques ou de cinématiques complexes sera en partie confiée à l'IA d'ici cinq ans environ.
Bien que Vermeij espère que l'IA ne supprimera pas massivement des emplois – en accélérant simplement la production –, la tendance actuelle du secteur laisse peu de place à l'optimisme. À noter que Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, se distingue par un discours modéré sur l'IA, soulignant que « le génie créatif de GTA 6 est humain » et promettant de rémunérer les talents même si leur travail est reproduit par l'IA par la suite.
En marge de ces réflexions, une version fan-made de l'annonce GTA 6, revisitée façon PS2 avec les graphismes de San Andreas, rappelle avec humour l'évolution technologique en 21 ans.