PS5 Pro : Une mise à niveau majeure en 2026 - Mark Cerny révèle les détails et l'influence croissante de PlayStation sur les GPU AMD
Les propriétaires de PS5 Pro peuvent se réjouir : une mise à niveau majeure est prévue pour 2026. Mark Cerny, architecte en chef de la PS5, a confirmé le développement d'un nouvel algorithme de suréchantillonnage graphique avancé pour la PS5 Pro. Cette technologie, conçue pour remplacer l'actuelle PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), promet des performances supérieures tout en restant facile à intégrer pour les développeurs.
Seule la PS5 Pro bénéficiera de cette amélioration, la version standard de la console ne disposant pas du matériel nécessaire. Les algorithmes de suréchantillonnage comme PSSR peuvent considérablement améliorer la qualité d'image et le taux de rafraîchissement, devenant ainsi un élément clé de l'expérience gaming moderne.
Cette innovation s'inscrit dans le cadre du projet Améthyste, un partenariat entre Sony et AMD lancé en 2023. Les deux entreprises collaborent étroitement pour développer des algorithmes d'apprentissage automatique et des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) destinés à améliorer les graphismes des jeux. Les résultats de cette collaboration sont déjà visibles avec le lancement de FSR 4 par AMD.
Mark Cerny a souligné que cette collaboration n'est pas axée sur des technologies propriétaires, mais vise à faire progresser l'ensemble de l'industrie. Les équipes de Sony et AMD, réparties en Asie, en Europe et en Amérique du Nord, travaillent en étroite collaboration, partageant régulièrement leurs découvertes. Cette synergie a permis d'accélérer le développement de nouvelles technologies.
Un exemple concret de cette collaboration : Sony a aidé AMD à intégrer des scènes graphiquement complexes dans ses recherches, tirant parti de son expérience avec les développeurs de jeux. En retour, AMD a incité Sony à créer une équipe dédiée au contrôle qualité pour évaluer chaque nouvelle version des algorithmes de suréchantillonnage.
Cette approche collaborative a porté ses fruits plus rapidement que prévu. Initialement, Cerny estimait que le projet Améthyste prendrait plusieurs années pour produire un algorithme significativement meilleur. Cependant, l'équipe a réussi à développer une solution en seulement neuf mois, déjà implémentée dans FSR 4 sur PC et bientôt disponible sur PS5 Pro.
La version de l'algorithme qui équipera la PS5 Pro en 2026 sera la même que celle utilisée par AMD dans FSR 4, sans aucune réduction de fonctionnalités. 'Ce n'est pas une version allégée', a précisé Cerny. 'C'est la version complète de la super-résolution que nous avons co-développée.'
Cette collaboration influence également le développement des futures cartes graphiques AMD. Mark Cerny a révélé que des éléments clés de l'architecture RDNA 5 (ou quel que soit son nom final) découlent directement des travaux menés dans le cadre du projet Améthyste. Cela signifie que les futures GPU AMD intégreront des technologies développées avec l'expertise de Sony.
Alors qu'AMD pourrait lancer sa nouvelle génération de cartes graphiques dès 2026, Sony se concentre pour l'instant sur les mises à jour logicielles pour la PS5 Pro. Les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour voir les premiers résultats concrets de cette collaboration, avec l'arrivée du successeur de PSSR en 2026.
Cette synergie entre PlayStation et AMD illustre comment les avancées dans le domaine des consoles peuvent bénéficier à l'ensemble de l'industrie du gaming, y compris le marché PC. Avec le projet Améthyste, les frontières entre les plateformes deviennent de plus en plus floues, au profit des joueurs et des développeurs.